extends Label
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
if Input.is_action_just_pressed("escapedesalir"):
#rotation_degrees += 180
scale.x = 0
scale.y = 0
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Este GDScript de arriba solo escala el texto asta 0 lo hace desaparecer de pantalla.
En el texto solo dice: VER INTRUCIONES "ESC" SALIR INSTRUCCIONES "ESC"
Este texto sale nada mas empezar el juego........... paso al segundo GDScript.........
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extends Label
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
if Input.is_action_just_pressed("escapedesalir"):
rotation_degrees += 180
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Este GDScript solamente rota el texto 180 grados y dice:
MOVER NIÑO -"W"-"A"-"S"-"D" --SALTAR "ESPACIO"- "BOTON DEL RATON IZQUIERDO"-¡¡NIÑO MUERDE!! Y GIRA IZQUIERDA CAMARA ,"BOTON DERECHO"¡¡NIÑO
MUERDE!! Y GIRA DERECHA CAMARA ,
"RUEDA DEL RATON" HACERCA ALEJA CAMARA.
MOVER LA CAMARA -
"U"-IZQUIERDA
"I"DERECHA-
" J"-ADELANTE-
"K"-ATRAS-
INCLINACION DE CAMARA-"O"-"P"
VER INTRUCIONES "ESC" SALIR INSTRUCCIONES "ESC"
Si te fijas veras que estas constantemente abisado para poder ver las instrucciones sin que te moleste el texto en pantalla, y poder jugar con toda la pantalla libre