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miércoles, 28 de diciembre de 2016
Pruebas hechas con blender, juego de disparos, muy simple,
derribar columnas con una especie de platillos que salen de la mano de una
protagonista, si toca una columna a la protagonista esta se destruye, también hay
como una especie de muros que van girando alrededor y entorpeciendo el paso de
la protagonista que manejamos, teclas de manejo, w, a, s, dy ratón botón izquierdo.
Juego de futbolín,se
trata de un jugador que juega contra otro equipo de una docena o veintena de
jugadores contrincantes, hay que ir avanzando con el balón y chutando a la portería
contraria asta marcar gol, en esta versión los marcadores van puntuando y no sé
si al marcar el gol aparece una animación de un partido capturado de la tele
con jugadores reales que celebran el marcaje.
Es un juego con gráficos simplones pero creo que enganchara porque
es de esos juegos que sin tener una maravilla de gráficos, te hacen insistir e
insistir en ir golpeando el balón y en ir avanzando asta marcar el gol y cuando
sale el video al marcar gana un montonazo el interés de seguir jugando.
Si en esta versión no sale el video mandarme un comentario y
lo revisare para colgar la versión con el video.
Game maker, este juego le llamo rompetochos, se trata de ir
poniendo explosivos, y explotar los tochos para ir avanzando hasta la pared
siguiente, hice varias versiones , nivel fácil, nivel medio, nivel difícil,
cuando vas avanzando se sueltan unos botones rosas que van moviéndose por la
pantalla , tienes que evitarlos y seguir colocando explosivos y avanzando por
la pared hasta el otro extremo donde se cambia de nivel o se gana el juego.
Este juego está inspirado en uno que vi del sistema Linux,
bomberclone creo que se llama debe haber varias versiones por ahí, no es
exactamente el mismo juego pero me inspire en el para hacerlo lo tome de
referencia, es una forma de aprender, teclas de funcionamiento, alt gr, barra
espaciadora, flechas.
El protagonista me salió divertido abriendo y cerrando el
ojo y rechinando los dientes como diciendo “me cachis que me come el botón rosa
que no me deja ir avanzando”.
Juego descargable para jugar en página web, esta echo con
unity y es de mis inicios, cuando disparo a un personaje no consigo tumbarlo ni
cambiarle la animación, lo que hacía era que desapareciese y apareciese un fogonazo.
Quería hacer un tema de colisiones y disparos, también hice
unos cañones que al impactarlos los deformo o los salto a trozos, y unas
construcciones como de edificios con unos soldados que disparan y se ven las trayectorias
de sus tiros, si yo les alcanzo los destruyo y si ellos me alcanzan a mi yo salto
por los aires unos supuestos metros.
Algunos de los personajes hacen movimientos ofensivos, para
dar cierto toque de humor y también empiezo a jugar con los sonidos.
Aquí tenéis dos enlaces para descargaros unos juegos sencillísimos
en unity son inicios, los descargareis muy rápido, son para la web quizás tengáis
que bajaros un plunig de unity para verlos, pero no tardareis ni un minuto, en
el navegador de Firefox se juega bien con ellos, teclas w,d,s,a y tecla ratón , teclas espaciadoras,teclas flechas.
Este enlace tiene un juego Game maker, funciona con teclas cursores y teclas cursores del teclado numeros
que hace los disparos. Descargalo y pruebalo.
Aquí
muestro dos capturas de pantalla en gif animado de inicios en unity. Empiezo a
entender su funcionamiento en las colisiones y empiezo a insertar algún Scripting
Javascript, C#.
Son de los más sencillos girar un objeto al
colisionarlo, cambiar su tamaño, deformarlo, más adelante aprendí a cambiar por
colisión el movimiento de un personaje al ser colisionado por una bala haciendo
que caiga al suelo aniquilado, aquí os pongo un ejemplo de disparos que ya
detallare más adelante porque estos temas son de mucho practicar y hacer
pruebas, pero podéis ver que no se necesita escribir mucho para ejecutar unos disparos….
public var bullet : Rigidbody;
public var speed = 5;
function Update () {
if (Input.GetButtonDown("Fire1")){
var instantiatedProjectile : Rigidbody = Instantiate(bullet,
El ejemplo de aquí arriba no lo pongáis
sin más porque faltan detalles para que funcione que ya explicare más adelante,
este blog lo estoy haciendo poco a poco porque un servidor tiene que trabajar
para ganarse la vida.
Por desgracia para mí de momento
no me gano la vida con los videojuegos pero espero de aquí un tiempo conseguir algún
ingreso extra y porque no quizás cambiar de trabajo y meterme de lleno en este
mundo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Javascript------Este script de devajo es clave para por colisiones borrar y cambiar graficos, puedes a un personaje con un movimiento de andar por ejemplo, cambiar a que caiga al suelo desmallado solo clonandolo y cambiandole las animaciones. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- var choke : Transform; function OnTriggerEnter(other : Collider) { if (other.tag == "bullet"){ var clone : Transform; clone = Instantiate(choke, transform.position, transform.rotation); Destroy(gameObject); } } ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- En este caso "bullet" es el nombre del prollectil...es imprescindible nombrarlo en el tag si no no funcionaria....ire ampliando el tema poco a poco, en el gif animado pongo los resultados. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
En estas imágenes e puesto un ejemplo descargable de unity
con el complemento de unas construcciones unas casas chalets enel que el personaje que manejamos entra y
sale por dentro de casas.
Las casas están hechas con un programa de 3d, expreso para
hacer las construcciones de casas y de muebles se llama SweetHome3D – es gratuito, tiene opciones
suficientes para crear construcciones y muebles.
Pruebas con unity de efectos de fuego, movimientos y
modelado de edificios, para el edificio hay que buscar fotos o ilustraciones
para poder hacerlo bien, de memoria solamente, se pierden muchos detalles, esto
es algo que estoy aprendiendo , con los comics es lo mismo hay que buscar o
tener una colección de archivos o fotos de los temas que queremos enseñar en
nuestras creaciones, hoy en día con internet es sencillísimo, se encuentran
fotose ilustraciones de cualquier cosa
tema o historia antigua para aburrir, pero años atrás había que guardar en
papel de fotos de revistas o diarios o postales cromos de donde fuese , en
papel y en carpetas de verdad de cartón todo tipo de fotografías .
Antes tenías cientos de fotos en una estantería para
inspirarte en dibujo e ilustración.
Ahora tienes millones de fotos en la pantalla del ordenador
y una conexión a internet para dibujar ilustrar, hacer gráficos en 3
dimensiones, y descargarte programas de libre distribución, tanto para hacer gráficos
como para motor de juegos y hacer lo que te venga en gana, blender es un fantástico
ejemplo, pero existen docenas de motores más para descargar y trabajar con ellos, desde
gratuitos asta de pago o semipago dependiendo de su uso.