Demo de juego echo en Godot version 4.2
Esta echo para windows se tiene que descargar ....intentaba hacerlo para html5 pero no tengo conocimientos para hacerlo, en fin en windows funciona de maravilla...
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Demo de juego echo en Godot version 4.2
Esta echo para windows se tiene que descargar ....intentaba hacerlo para html5 pero no tengo conocimientos para hacerlo, en fin en windows funciona de maravilla...
En el video pongo una forma de modelar cubos en godot para hacer paredes o columnas obstaculos, y como mas o menos consigo que tenga colisiones que probocan fisicas de derrumbe, hay que seguir el orden que se ve en el video, primero un RigidBody3D3 y de hijo del RigidBody3D3 un CSGBox3D y otro hijo partiendo tambien del RigidBody3D3 un CollisionShape3D, mirar el video y practicar, cuesta hacer figuras simples y encajar los diferentes elementos que hacen fisicas, te sale una advertencia continuamente de que que tienes que ampliarlo todo proporcinalmente, si no, no sirve, una curisidad del proyectil que dispara, esque es una animacion activada por script, no es un proyectil instanciado por script, no consigo hacerlo, tengo que estudiar y practicar mucho mas aun, pero funciona, algun juegecillo simple se puede hacer con estos pocos conocimientos........
extends MeshInstance3D
func _input(event):
if event.is_action_pressed("ui_accept"):
$AnimationPlayer.play("fogonazo")
Para aumentar la velocidad de una animación en Godot, puedes seguir los siguientes pasos:
Script para animar un objeto que hace de proyectil, en Godot3d con Gdscript, este script activa una animacion previamente echa;
script muy simple y completo, como funciona?
primero hay que poner el escript en el CSGSphere3D2cinanimacion este tiene de hijo la animacion
AnimationPlayer aqui hemos creado una amimacion llamada "animarparaes"
la animacion esta echa manualmente y hay que jugar con el tema de loop repetitivo y parar animacion de forma que solo se realice una sola animacion al presionar la tecla espacio, sorprendentemente me funciona, y puedo hacer proyectiles que disparan sin tener que instanciar nada, ahora es cuestion de ir practicando el tema dandole masdistancia ala animacion del disparo y jugando con las velocidares,
CSGSphere3D2cinanimacion es el proyectil, este a su vez es hijo de un RigidBody3D2CUBOLOCO
que tiene su propio script para moverlo por la escena puede volar y correr por el escenario, cuando manejo este RigidBody3D2CUBOLOCO por el escenario y presiono la tecla "espacio" activo la nimacion del proyectil con nombre archibo CSGSphere3D2cinanimacion que me acompaña constantemente por ser hijo y e conseguido un vehiculo que tiene un proyectil que se dispara al presionar la tecla "espacio"
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extends CSGSphere3D
func _input(event):
if event.is_action_pressed("ui_accept"):
$AnimationPlayer.play("animarparaes")
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el script de debajo funciona mismo sistema pero en un cubo no en una esfera, para probar abrir puertas
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extends CSGBox3D
func _input(event):
if event.is_action_pressed("ui_accept"):
$AnimationPlayer.play("ABRE")
extends RigidBody3D
var scale_speed = 0.1
func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
translate(Vector3(0.15,0,0))
pass
if Input.is_action_just_released("ui_accept"):
translate(Vector3(-11.15,0,0))
pass
Realmente, el uso de la IA que esta de moda y se va desarrollando ferozmente tiene muchisima utilidad para aprender a programar, empezando con scripts sencillos y probandolos en godot , variando los ejes y las cantidades y mezclando.....me esta sorprendiendo e intusiasmando....
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ejemplo-1
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extends RigidBody3D
# Escala el objeto en un 10% cada segundo solo en el eje X
func _process(delta):
scale.y *= 3.1
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ejemplo-2
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extends RigidBody3D
# Escala el objeto en un 10% cada segundo solo en el eje X
func _process(delta):
scale.x *= 3.1
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ejemplo-3
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extends RigidBody3D
# Escala el objeto en un 10% cada segundo
func _process(delta):
scale *= 1.1
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ejemplo-4 PERO AL PRESIONAR TECLA ESPACIO
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ejemplo-4 PERO AL SOLTAR TECLA ESPACIO
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ejemplo-4 PERO AL presionar tecla"g"
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extends RigidBody3D
var scale_speed = 0.1
func _input(event):
if event.is_action_pressed("g"):
scale *= (1 + scale_speed)
extends MeshInstance3D
func _process(delta):
rotate_y(delta)