using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SUENAPORTACELBEBEALPASAR : MonoBehaviour
{
public AudioSource tickSource;
void Start()
{
tickSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("caca"))
{
tickSource.Play();
//Destroy (gameObject, 0.2f);
}
}
}
Godot, scripts para Godot estudios y aprendizajes, Creacion de videojuegos. Creacion y publicacion de videojuegos en internet. Como hacer videojuegos. C# unity. Animaciones unity blender. Personajes videojuegos graficos dibujos. Diseño grafico. Comic. Animaciones gif. Dibujo de retratos. Realidad virtual. Cine y realidad virtual.
jueves, 20 de abril de 2023
ejemplo de sript C# unity de sonido por colision y tag;
miércoles, 19 de abril de 2023
script en c# de unity para hacer disparos tiro a tiro o en rafagas con el raton o con el teclado;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DISPARAESCUPITAJOSBOTONDERECHORATON : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private AudioClip sndNewDamage;
[SerializeField] private AudioClip sndCrashWarning;
[SerializeField] private AudioClip sndHasDamageWarning;
[SerializeField] private AudioClip sndFueldLow;
public Rigidbody projectile;
public float speed = 1;//originallllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
//public float speed = 0.1f;
// Update is called once per frame
void Update()
{
//if (Input.GetKey (KeyCode.Mouse1)){///ORIGINAL 8-7-22
//if (Input.GetButtonDown("Fire3")){///TIRO A TIRO
// if (Input.GetButtonDown("Fire2"))
// {///TIRO A TIRO
// if (Input.GetButton("Fire2"))
// {//AMETRALLADORA
// if (Input.GetButton("Fire2"))
// {//AMETRALLADORA
//if (Input.GetButtonDown("Fire2")){///TIRO A TIRO
//if (Input.GetButton ("Fire1"))////// AMETRALLADORA AMETRAYADORA
//if (Input.GetKey (KeyCode.M)){
//if (Input.GetButtonUp("Fire1"))/////TIRO A TIRO
// if (Input.GetMouseButtonDown(3))
//if (Input.GetKey (KeyCode.Mouse1)){
//if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) {// escupe rafagas
if (Input.GetKeyDown("space"))
{// escupe de 1 en 1
//if (Input.GetKey (KeyCode.Mouse1)){///ORIGINAL 8-7-22
// if ((Input.GetKey (KeyCode.I)) && (Input.GetKey (KeyCode.O))) {////////funciona al apretar las 2 teclas a la vez I O ////
// if (Input.GetKey (KeyCode.O)) {
//{
Rigidbody p = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation);
p.velocity = transform.forward * speed;
}
}
}
lunes, 17 de abril de 2023
Prototype 5 from World War II by TOZUDO;
Desarrollando videojuego indie, con un estilo surrealista, y gore, inspirado en la historia de las experimentaciones nazis en temas sobre la salud humana, tema macabro, y disparatado........intento sorprender, impresionar o reir.....aunque todos savemos que los echos reales que me dieron pie para desarrollar este juego son horripilantes, no se puede viajar en el tiempo para desacer esas varbaridades, por desgracia el ser humano es capaz de cualquier cosa, tanto a nivel de bondad, como a nivel de maldad.
Developing an indie video game, with a surreal and gore style, inspired by the history of Nazi experimentation on human health issues, a macabre theme, and crazy........I try to surprise, impress or laugh.... Although we all know that the real events that led me to develop this game are horrifying, you cannot travel back in time to undo these varbarities, unfortunately human beings are capable of anything, both at the level of kindness and at evil level.
viernes, 7 de abril de 2023
he hidden invasion. by TOZUDO
jueves, 6 de abril de 2023
Mengele 1 the beheaded and the drowned by TOZUDO
domingo, 2 de abril de 2023
Prototype3 from World War II by TOZUDO
Explosive table party by TOZUDO