jueves, 29 de septiembre de 2022

Explicacion mas detallada de recogida de objetos con C# de unity;

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class creaenmano3 : MonoBehaviour
{
   

    public GameObject retra, pico;


    // private void Update()/////original
    //  {/////////////////original

    //  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))/////original



    // {////original
    // hacha.SetActive(false);///original
    //   pico.SetActive(false);/////original
    //     }////original


    private void OnTriggerEnter(Collider other)/////imbento
    {
        if (other.tag == "Player")///////imbento
        {/////////////////////////////////////imbento





            //  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))//////original
            {
                retra.SetActive(true);
                pico.SetActive(false);
            }
            //   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
            //   {
            //   hacha.SetActive(false);
            //   pico.SetActive(true);
        }
    }
}
// }///////////////////imbento




En esta imagen de arriba el cubo donde puse el script...

aqui con la flecha raton señalo el arma que tiene en un hueso de la mano el Player, esta desactivada, en las sucesivas imagenes se puede ver como la arrastro en la casilla que produce el script, y el script la activa cuando el player entra en la zona del cubo al igual que produce el texto del manejo de esta, funciona de la misma forma...

 

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class activatTexto : MonoBehaviour
{
    public GameObject texto;

    private void OnTriggerEnter (Collider other)
    {
      if(other.tag == "Player")
        {
            texto.SetActive(true);
              

        }
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Player")
        {
            texto.SetActive(false);


        }
    }
}

 

fijarse en el video y en las imagenes , 






en la imagen indico que hay que arrastrar con el raton el arma desactivada a la casilla producida por el script en C# que hace aparecer el arma en la mano del player, ......

utilizo tambien otro script que hace borrar la imagen del arma al tocarla el player y da la sensacion que la recoje....

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class destruyemetraportag : MonoBehaviour
{
   



    //public AudioSource tickSource;


    void Start()
    {

        //tickSource = GetComponent<AudioSource> ();



    }

    void Update()
    {
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        //if (other.gameObject.CompareTag ("avismo")){
        //if (other.gameObject.CompareTag ("ogri2")){
        if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
        {
            //transform.Rotate (new Vector3 (0 * Time.deltaTime, 91, 90), Space.Self);

            //tickSource.Play ();
            Destroy(gameObject, 0.0f);


        }
    }

}

//}






martes, 27 de septiembre de 2022

C# DE UNITY; SCRIPTS ECHO POR MI, FIJANDOME EN APRENDIDOS POR INTERNET DE OTROS.;

 

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 SCRIPTS MUY IMPORTANTES CREAN O RECOGEN UN ARMA ALPASAR POR UN SITIO Y AL DISPARAR PIERDEN MUNICION INDICADO POR UNA VARRA DE MUNICION EN LUGAR DE VIDA, ASTA QUE ESTA DESAPARECE AL NO TENER MUNICION

 

 

 

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 SCRIPT ECHO POR MI, FIJANDOME EN APRENDIDOS POR INTERNET DE OTROS.

APRIETAS EL RATON Y MENGUA LA BARRA DE MUNICION DEL ARMA ASTA DESAPARECER

 

 

 

 

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class barradevidamenguaalapretarraton : MonoBehaviour
{


    //    public int cura;
    public int damage;
    public int vidaEnemigo;
    public Slider BarraVidaEnemigo;


    void Update()
    {

        BarraVidaEnemigo.value = vidaEnemigo;

    }


    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        //if (other.gameObject.CompareTag ("MATA")){
        
        //if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
            if (Input.GetButton("Fire3"))////// AMETRALLADORA AMETRAYADORA
            {

            vidaEnemigo -= damage;



            if (vidaEnemigo <= 0)

                DestroyObject(gameObject);///IMBENTADO

            {




                //Application.LoadLevel (3);////original 16-6-22

                //Application.LoadLevel (10); ////prueba ORIGINAL DE 22-6-22
                //    Application.LoadLevel (1); ////prueba
                //    Application.LoadLevel(0); ////prueba ORIGINAL DE 26-7-22

            }
        

        }
    }

}


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 SCRIPT ECHO POR MI, FIJANDOME EN APRENDIDOS POR INTERNET DE OTROS.

PASAS POR UN CUBO Y SE ACTIBA UN ARMA EN LA MANO

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class creaenmano3 : MonoBehaviour
{
   

    public GameObject retra, pico;


    // private void Update()/////original
    //  {/////////////////original

    //  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))/////original



    // {////original
    // hacha.SetActive(false);///original
    //   pico.SetActive(false);/////original
    //     }////original


    private void OnTriggerEnter(Collider other)/////imbento
    {
        if (other.tag == "Player")///////imbento
        {/////////////////////////////////////imbento





            //  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))//////original
            {
                retra.SetActive(true);
                pico.SetActive(false);
            }
            //   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
            //   {
            //   hacha.SetActive(false);
            //   pico.SetActive(true);
        }
    }
}
// }///////////////////imbento


😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆


sábado, 24 de septiembre de 2022

DEMO-6 WESTERN ;


miércoles, 21 de septiembre de 2022

DEMO-5 WESTERN ;



martes, 20 de septiembre de 2022

C#Unity aplicando fuerzas dos ejemplos;

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MASARRIBAMAS : MonoBehaviour
{


    [SerializeField]

    private float fuerza;

    [SerializeField]

    private float aceleracion;


    private Rigidbody rb;



    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       // rb.AddForce(transform.forward * aceleracion, ForceMode.Acceleration);
        rb.AddForce(transform.up * aceleracion, ForceMode.Acceleration);
    }
}

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ejemplo 2

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ARRIBA : MonoBehaviour
{

   
    [SerializeField]

    private float fuerza;

    [SerializeField]

    private float aceleracion;


    private Rigidbody rb;



    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        rb.AddForce(transform.forward * aceleracion, ForceMode.Acceleration);
    }
}

sábado, 17 de septiembre de 2022

Ejemplo muy util de true y false con c# de unity, multiples posibilidades para desarrollar juegos;

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class activatTexto : MonoBehaviour
{
    public GameObject texto;

    private void OnTriggerEnter (Collider other)
    {
      if(other.tag == "Player")
        {
            texto.SetActive(true);
              

        }
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Player")
        {
            texto.SetActive(false);


        }
    }
}

 

 

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class pruebamultipletexto : MonoBehaviour
{

    public GameObject texto;
    public GameObject texto2;
    public GameObject texto3;
    public GameObject texto4;
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Player")
        {
            texto.SetActive(true);
            texto2.SetActive(true);
            texto3.SetActive(true);
            texto4.SetActive(true);
        }
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Player")
        {
            texto.SetActive(false);
            texto2.SetActive(false);
            texto3.SetActive(false);
            texto4.SetActive(false);
        }
    }

}

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Cuando el player pasa por un trigger activado aparece un gameobject o un texto, cuando sale el gameobject desaparece, muy util para poner textos o enemigos o abrir puertas.....(en contruccion seguire explicandolo............en breve.......17-9-22.....aqui el ejemplo debajo de estas lineas....

con estas simples scripts e puesto enemigos, e accionado una puerta, e echo cambios de camaras, y seguro hay muchisimas mas posibilidares.......

 




https://tozudo415.itch.io/demo-4-western-gay