jueves, 31 de marzo de 2022

¡¡¡Ayuda sobre este tema si alguien lee el blog y quiere echarme una manita!!;Cambios de escena mediante slider;

 

hola estoy estudiando con unity la forma de hacer dos barras de vida ,una para un player que dispara a un enemigo, y la otra barra de vida es del enemigo,( barra de vida slider en la jerga de unity).

Cuando disparo al enemigo su barra de vida va menguando.

Cuando me dispara el enemigo ami mi barra de mi vida va menguando.

Asta aquí todo bien.

Lo que quiero es que cuando mi barra de vida llegue a su fin haga un cambio de escena.

Cuando la barra de vida del enemigo llegue a su fin haga otro cambio de escena pero diferente, diferente escena me refiero.


Todo esto consigo hacerlo, pero no consigo que cada barra de vida al finalizar provoque su particular cambio de escena.

Mediante script de C# consigo realizar todo esto pero me falla lo del cambio de escena, siempre sale le misma aunque por script las diferencio.



Aquí la del player

   public void SentirDolor(int cantidad)
   {
      this.vidaActual -= cantidad;
      barraVida.value = this.vidaActual;

      if (vidaActual <= 0 )
      {
      Application.LoadLevel (1);////imbento yo


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aquí la del enemigo.
   public void SentirDolor(int cantidad)
   {
      this.vidaActual -= cantidad;
      barraVida.value = this.vidaActual;

      if (vidaActual <= 0 )
      {
      Application.LoadLevel (2);////imbento yo






domingo, 27 de marzo de 2022

Script en C# para Unity que produce disparos de enemigo tipo rafaga, y se puede manipular los tiempos de disparo;

 


  using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class disparo : MonoBehaviour {

    public Transform player;

  //  public float range = 1f;
    //public float range = 4f;

 // MANIPULAR PARA CAMBIAR LAS VELOCIDADES DE DISPARO
    public float range = 0.04f;


    public float bulletImpulse = 0.1f;

    private bool onRange = false;

    public Rigidbody projectile;

    void Start()
    {


 

 
       // float rand = Random.Range(1.0f, 2.0f);/////ORIGINAL
        //float rand = Random.Range(0.04f, 2.0f);/////tambien funciona
        //float rand = Random.Range(0.04f, 0.5f);/////tambien funciona

 //ATENCION A ESTAS LINEAS DE ARRIBA, MANIPULANDOLAS SE CAMBIAS LOS TIEMPOS

DE DISPAROS A MAS LENTOS A MAS RAPIDOS Y SEGUIDOS

  // float rand = Random.Range(1.0f, 2.0f);/////ORIGINAL DISPARA LENTAMENTE


        float rand = Random.Range(0.04f, 0.08f);

/////tambien funcionaDISPARA RAPIDAMENTE




        InvokeRepeating("Shoot", 2, rand);//////ORIGINAL
    


    }

    void Shoot()
    {

        if (onRange)
        {

            Rigidbody bullet = (Rigidbody)Instantiate(projectile, transform.position + transform.forward, transform.rotation);
            bullet.AddForce(transform.forward * bulletImpulse, ForceMode.Impulse);

            Destroy(bullet.gameObject, 2);
        }


    }

    void Update()
    {

        onRange = Vector3.Distance(transform.position, player.position) < range;

        if (onRange)
            transform.LookAt(player);
    }


}

 

---------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class disparo : MonoBehaviour {

    public Transform player;

  //  public float range = 1f;
    //public float range = 4f;
    public float range = 0.04f;


    public float bulletImpulse = 0.1f;

    private bool onRange = false;

    public Rigidbody projectile;

    void Start()
    {
       // float rand = Random.Range(1.0f, 2.0f);/////ORIGINAL
        //float rand = Random.Range(0.04f, 2.0f);/////tambien funciona
        //float rand = Random.Range(0.04f, 0.5f);/////tambien funciona
        float rand = Random.Range(0.04f, 0.08f);/////tambien funciona

        InvokeRepeating("Shoot", 2, rand);//////ORIGINAL

    }

    void Shoot()
    {

        if (onRange)
        {

            Rigidbody bullet = (Rigidbody)Instantiate(projectile, transform.position + transform.forward, transform.rotation);
            bullet.AddForce(transform.forward * bulletImpulse, ForceMode.Impulse);

            Destroy(bullet.gameObject, 2);
        }


    }

    void Update()
    {

        onRange = Vector3.Distance(transform.position, player.position) < range;

        if (onRange)
            transform.LookAt(player);
    }


}

miércoles, 23 de marzo de 2022

Ejemplo de videojuego echo con unity, descargatelo directamente de mi blog;

descargatelo desde aqui cliquea aqui. 

 

¡MEGA me echa de menos! pues gracias Mega!!!!

aloja tus archibos en mega!!!!!!

¿Qué es un Mega y para qué sirve?
Mega es un servicio en la 'nube' similar a Dropbox o Google Drive que permite intercambiar libremente archivos de todo tipo (películas, libros, videojuegos, música, documentos personales, fotografías y un larguísimo etcétera) de una forma mucho más segura para los usuarios y, sobre todo, para la propia página

domingo, 20 de marzo de 2022

Videojuego de guerra de 2 personajes, prototipo, completo;

 



juego de guerra de 2 enemigos con barras de vida, completo, prototipo, de 10 minutos de juego.

war game of 2 enemies with life bars, complete, prototype, of 10 minutes of game.


 

sábado, 19 de marzo de 2022

Script de uso de un tipo de slider y video de modelaje de un casco militar con blender.;

 

Script de uso de un tipo de slider y video de modelaje de un casco militar con blender.

En estos días estoy practicando y estudiando el tema de los slider de unity, y estoy desarrollando un cortisimo videojuego de un soldado que ataca a otro con una ametralladora y este a su vez dispara al protagonista que manejamos el player, pongo aquí un video del modelaje de un casco de guerra echo en un momentito insertado en el personaje que manejamos.

 

 


 

 

 

 

También e aprendido hacer un slider (barra de vida)…. Que es un simple temporizador que al agotarse el tiempo y el player no destruir al enemigo activara el nivel u escena de game over.

Lo aprendí hacer viendo un tutorial de YouTube….pongo el script ...ea…. Para que no tengáis que escribirlo a mano vosotros……

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Timertiempo : MonoBehaviour {

public Slider timerSlider;
public Text timerText;
public float gameTime;

private bool stopTimer;



// Use this for initialization
void Start () {
stopTimer = false;
timerSlider.maxValue = gameTime;
timerSlider.value = gameTime;

}

// Update is called once per frame
void Update () {

float time = gameTime - Time.time;

int minutes = Mathf.FloorToInt (time / 60);
int seconds = Mathf.FloorToInt (time - minutes * 60f);

string textTime = string.Format (" {0:0}:{1:0}", minutes, seconds);
if ( time <= 0)


{

stopTimer = true;



// Application.LoadLevel (1);/////imbento yo
Application.LoadLevel (2);/////imbento yo

}

if ( stopTimer == false )
{

timerText.text = textTime;
timerSlider.value = time;

}
}
}

https://www.youtube.com/watch?v=S12x7txHS1chttps://www.youtube.com/watch?v=S12x7txHS1c

en el enlace de arriba explicacion de como poner el script, no es mio el video, pero esta tambien explicado que e tenido que poner su enlace. En mi blog solo me interesa que se me entienda.

sábado, 12 de marzo de 2022

IV WORLD WAR ;



 

IV WORLD WAR ;


 

IV WORLD WAR


coloca la bandera en su sitio si puedes y ganas el videojuego


PLACE THE FLAG ON THE RED BASE OF THE BLUE POLE AND YOU WIN . W-A-S-D-MOUSE BUTTON!!!!! WORLD WAR IV put the flag in its place if you can and win the game






https://paco415.gamejolt.io/IV_WORLD