Godot, scripts para Godot estudios y aprendizajes,
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Realidad virtual.
Cine y realidad virtual.
añado
enlace de video de YouTube sobre las luces de neón e iluminación,
este apartado es muy interesante para entender la iluminación de la
maquina de refrescos y la marca de vevida que me e inventado para el
videojuego.
Añado
capturas de pantalla del modelaje para hacer una maquina expendedora
de metro de unas vevidas que e inventado yo.
1-Partimos
de añadir un cubo. En modo objeto.
2-En
modo objeto le damos a escalar para darle unas proporciones por el
estilo de las maquinas expendedoras que vemos habitualmente por las
ciudades.
3-En
este paso elegimos modo edición.
4-Aquí
cortar bucle, es importante seguir la imágenes y los pasos.
5-De
esta manera vamos seleccionando y marcando el cubo con varios cortes,
que nos permitirán modelar, borrar secciones del cubo, para dar la
forma de una maquina expendedora, la memoria es frágil, y es muy
fácil buscar imágenes de maquinas por internet para fijarnos como
están echas, y que formas tienen para hacer una a nuestro gusto.
6.Seleccionamos
como se ve en la captura de pantalla caras, por que vamos a borrar lo
que no nos interesa.
7-
Ver la imagen modelo 8.
8-
seleccionar… como se ve en la captura 9 hemos seleccionado unas
caras que vamos a extrusionar.
9-
En la captura 10 ver lo marcado y arrastrar con el ratón se forma un
hueco en el cubo.
10-
En la captura 11 vamos hacer unos estantes, seleccionamos, bordes
fijarse en la imagen ,bordes seleccionados, no caras.
11-
Y ahora extruir esos bordes, estiramos y luego corregimos ….
12-
Buscar unas texturas por internet y aplicarlas al modelo
13
– texture paint para poder poner luego en Unity cualquier textura.
Como poner una película en un juego de Unity hecho con webGL, Haciendo
un juego de ida y vuelta por animación con 4 o 5 planos que se van
cruzando con distintas capturas de imagen dan la ilusión de
movimiento....en este blog pongo los pasos y los detalles, lo ideal es
hacerlo por programación, pero el ingenio también da algunas soluciones,
Es muy sencillo poner una
película cuando se compila en Unity para versión de pc, se compila
para pc y sale la película espectacular, funciona al poner un
archivo en formato mp4 al video player, este ser arrastra a un cubo
con forma de pizarra y no hay nada mas que hacer, en un plano a mi no
me funciona a de ser una cubo súper aplanado, el problema viene al
compilar para webGL, hay no funciona no sale ni a tiros, seguro hay
gente sabe solucionarlo, yo de momento para hacer una animación de
película muy sencilla me da el pego el poner 4, o 5 o si se quiere
trabajar mas el tema ,,,,yo de momento lo e probado con 5 cubos
aplanados con una imagen en cada uno de ellos diferente que se van
entrecruzando entre ellos, lo e echo por animación de movimiento de
estas piezas, algo parecido a cuando se hacen en un blog de papel 10
o 20 dibujos que al solaparlos y darle con el dedo en una esquina dan
la impresión de película animada….de momento son pruebas para una
nueva versión de mi juego...la tercera parte que quiero hacer
de….The wolf man of the underground
y sigo desarrollando..............................................................................
Siguiendo el videojuego, con
su desarrollo, estoy trabajan dome una escena en el interior del
vagón que me va a dar mas trabajo que todas las demás, estoy
procurando pulir la escena con movimientos personales de cada
individuo sentado, y e de modelar o al menos pintar vestidos
diferentes para cada uno de ellos, tengo una dificultad con las
colisiones y los cambios del personaje que es atacado, el cambio a
estar fallecido y decapitado por el zarpazo del hombre lobo,
el
cambio del personaje a fallecido lo ocasiona el manotazo que da el
hombre lobo, y el problema seque tanto al caminar como al golpear hay
la misma distancia cuando toca la cabeza del atacado, y no se nota
una diferencia, simplemente al acercarse a la victima por el balanceo
de los brazos toca su cabeza y se lo carga y sale el personaje de
fallecido,
e
intentado corregir este problema poniendo unos topes en el suelo que
luego los transparentaría, que impiden se acerque el hombre lobo
demasiado alas victimas y las toque y mueran, pero cuando le doy ala
tecla “m” que acciona el zarpazo como usa la misma distancia . No
toca tampoco a la victima y no funciona…..
ya
solo se me ocurría cambiar las animaciones del hombre lobo, hacerlas
yo caminando, no me funciona porque no tengo talento o capacidad de
trabajo para que resulte realista, así que e buscado animaciones ya
echas pero que no hubiese el balanceo de los brazos. Para así cuando
se acercase a las victimas no las matase solo por acercarse a ellas,
pero no encontré ninguna sin balanceo, lo que si encontré es un
giro de 360 grados con los brazos que alarga mas la distancia para
poder tocar a las victimas y la estoy probando para que resulte
efectivo que las mate al golpear y no solamente por acercarse a ellas
y tocarlas sin querer por balanceo de brazos caminando….
Bueno
y tengo que hacer mas detalles de sangre salpicada en el vagón, y
corregir que las cabezas arrancadas parecen de chicle y están fuera
del cuerpo de las victimas pero siguen pegadas a ellas...en fin solo
es trabajo se que lo puedo mejorar, trabajando mas y mas tiempo,
espero no aborrecer este trabajo y poder publicarlo estas navidades u
año nuevo,
también
estoy procurando retocar otras escenas, detalles de jugar con la luz
la ambientación, y manipular el tiempo de unas y de otras, si es muy
corto o muy largo estropea ciertas sensaciones que quiero transmitir,
al igual que el jugar con las cámaras, los puntos de vista de estas
, es importantísimos enfocar de forma correcta los detalles que
deseo transmitir…...bueno solo es trabajo...al ataque que estoy
enganchado mas que nunca al tema….(continuara…...)
Escenas
17 ...18...y 19 resumen y video donde muestro lo que estoy
trabajando.
Nos
quedamos conque el hombre lobo da limosna al pobre, entonces sigue la
escena con el pobre dando las gracias y saliendo por la puerta.
En
esta escena tenemos echo
un cambio de plano con la cámara generalizando
en el vagón
donde se ve al pobre salir por la puerta, ahora hay otros pasajeros
sentados en el vagón, y manejamos a nuestro personaje de hombre lobo
sin que le persiga la cámara, y provocamos
que se acerque al que esta sentado en el fondo y le golpee
tirándolo al suelo desangrando le de un zarpazo, para hacer esto e
tenido que hacer un cambio de escena al tocar el hombre lobo al que
esta sentado en el fondo, en esta nueva escena el hombre lobo solo
puede hacer el movimiento de zarpazo al apretar la tecla “m”,
tiene un collider en la mano una bola que provoca
a su vez otro cambio de escena donde esta vez el hombre lobo si puede
moverse y caminar, esta echo con la intención de que al salir por la
puerta aga otro futura escena , seria la numero 20 y ya saldría del
entorno de ese pasillo del metro para ir a otro enlace, de lineas del
metro, caminando por
pasillos o escaleras mecánicas o lo que se me ocurra y sepa
desarrollar, con gráficos y scripts
en C#….a
partir de aquí quizás aga una tercera parte del videojuego.
Ahora
estoy compilando lo escrito, y mi intención es trabajar mas la
matanza que hace en el interior del vagón, con nuevas escenas ,y
nuevos cambios de cámara, enfoques, gesticulaciones de personajes,
primeros planos, etc. etc...
Sobre mi trabajo con las
animaciones, comento como las estoy trabajando y me gusta el
resultado,
son
unas echas por mi, y otras descargadas desde los recursos que ofrece
Unity del Asset Store,
parto
de los personajes desde la aplicación makehuman donde nacen, con el
esqueleto para animaciones que elijo para games, uso el que puedes
animar facciones incluso del rostro del personaje.
Bien
, luego paso este personaje a Blender para pintarlo, hacerle una
camisa un pantalón ajustado, un tatuaje , pintar cejas boca labios
etc...etc…..
Desde makehuman-community exporto la UV el personaje desenvuelto en un plano y a
formato “FBX” el modelado del personaje con su esqueleto
incluido…..tiene que ser así para que luego con Blender pueda
pintarlo, sin la UV yo no se hacerlo, aconsejo exportar la UV y el
FBX.
Entonces
si las animaciones las ago yo, lo paso directamente a Unity, y
directamente sin manipular nada me meto en el apartado de crear la
animación le pongo un nombre al archivo y ago yo las animaciones,
atención a esto, animaciones
que el personaje esta de pie y se mueve pero sin caminar ni correr,
son muy fáciles de hacer y me dan muy buen resultado, por ejemplo
gesticulaciones del rostro, movimientos de brazos de fumar, rascarse,
golpear, bostezar, que se yo……. Hay, ningún problema, (bueno si
tienes mucha experiencia, y, o ,talento, hay quien lo tiene, yo aun
no e llegado, haz tu mismo las de correr y caminar…..)
Yo
las que uso de andar y correr son echas por otros desde los recursos
del AssetStore de Unity, entonces los personajes si que e de
manipularlos desde Unity quitándoles la opción de grafico genérico
a humanoide, para que me funcionen.
Yo
de todos los personajes tengo que hacer varias copias “FBX” del
mismo personaje, porque voy alternando diversas escenas y diversos
movimientos de un mismo personaje, y tengo que manipular los scripts,
yo programar no se apenas nada, pero lo poquito que se lo exprimo
asta la ultima gota y lo suplo con escenas nuevas y cambios de
planos, supongo no es lo ideal, pero almenos consigo plasmar mi
videojuego como tengo en mente, sin que se pare a trompicones o se
cuelgue a medio jugar, admito también que estoy con pc que tiene de
ram 16 GB y de memoria grafica unas 6 GB y
Intel(R) Core(TM) i7-8750H CPU @ 2.20GHz 2.21 GHz.
17
escenas echas asta el momento, sin problemas de memoria al
entrelazarse unas con otras.
El
hombre lobo comienza enfrentándose a un gamberro golpeándole los
genitales y comiéndose sus ojos, en el interior del vagón de metro
hay otro gamberro que le insulta, entonces el hombre lobo va a por
el, le da un zarpazo pero este se agacha y se mofa, al final le da
una patada en los genitales y le hace vomitar, hay dos cadaveres en
el suelo en uno se mea en su boca, en otro, se caga en su boca, luego
de una salto le revienta la cabeza a cada uno de ellos , en el
interior del vagón hay un pobre pidiendo limosna, el hombre lobo le
da una moneda y le deja marchar tranquilamente…, en estos momentos
estoy compilando lo escrito para versión pc ya no ago mas versiones
de web html porque este videojuego lo pondré a la venta en itch.io
por 1$ dólar +o-
de
momento pongo captura del video asta la escena que le da una moneda
al pobre, pero lo que sale en el video no esta exactamente en el
videojuego puesto que lo e mejorado en tema vistas de cámara y
sonido , y también movimientos de los personajes y también falta la
escena donde el pobre sale caminando por la puerta del vagón de
metro tranquilamente sin que el hombre lobo le aga nada, por que el
hombre lobo tiene buen corazón...