viernes, 1 de enero de 2021

Explotar estructuras por tiempo al activar un gameobject al ser colisionado




Sobre “ROBOTEITOR” EXPLOSIONES DE ESTRUCTURAS.
Estoy probando explotar estructuras por tiempo al activar un gameobject al ser colisionado y a la vez cambiar la animación del player al tocar ese gameobject. La idea es que el player se acerque a la estructura y se acerque a un explosivo al tocarlo sale un texto indicando que se apriete x tecla para activar la explosión y a la vez la animación de movimiento conforme prepara o activa un explosivo………….e tenido que poner algunos scripts

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BORRAALAPRETARLETRAO : MonoBehaviour {



        // Use this for initialization
        void Start () {

        }



        void Update ()
        {



            if (Input.GetKey(KeyCode.O))

                //void OnCollisionEnter (){

                Destroy (gameObject, 1.79f);





        }
    }



El sistema ideado es mas mecánico que otra cosa, aprovechando la gravedad simulada con el script de arriba borra una base de la estructura que hace caer un cubo este a su vez colisiona con otro cubo y por el script ActivateTrigger que sustituye unos gameobjets por otros consigo el efecto de explotar la estructura.
Lo podeis ver en la version 1.0.9........seguidamente pasare el enlaze.....se esta subiendo a gamejolt en estos momentos....13:20 horas del 01-01-2021




miércoles, 30 de diciembre de 2020

itch.io

 

martes, 29 de diciembre de 2020

Ajustes y detalles de animación del player, Roboteitor, e mejorado la animación en el efecto de disparos

😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋

https://videojuegosenlineaasaco4.blogspot.com/p/ajustes-y-detalles-de-animacion-del.html 

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domingo, 27 de diciembre de 2020

jueves, 24 de diciembre de 2020

domingo, 20 de diciembre de 2020

Corrigiendo errores del juego para móvil teléfono cilindros, ampliación de los cilindros a derribar estabilidad de los mandos que hacen la función de avanzar la bola con los que vamos derribando….(continuara………..)

 

Corrigiendo errores del juego para móvil teléfono cilindros, ampliación de los cilindros a derribar estabilidad de los mandos que hacen la función de avanzar la bola con los que vamos derribando….(continuara………..)