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martes, 11 de marzo de 2025
a10 y a30 ;
lunes, 10 de marzo de 2025
Sobre usar musica sin derechos de autor para desarrollos de videojuegos; "CCO";
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Es muy complicado hacer musica si ser musico, algo se puede hacer si a base de ritmos y combinaciones, pero es mas facil asesorarse sobre archivos musicales libres de derechos de autor, asi que consulte a la IA y me resumio sobre "CCO".
En resumen:
- Si ves "CC0", puedes usar la música sin preocupaciones.
- No necesitas pedir permiso ni dar atribución.
- Disfruta de la libertad de usar la música en tus videojuegos y otros proyectos.
Por lo cual, si ves claramente "CCO" junto al archivo, puedes usarlo sin ningun problema.
Es bueno tenerlo en cuenta, es muy facil meter la pata, asi que ya sabeis......"CCO" es una buena opcion.
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domingo, 9 de marzo de 2025
Con Godot 4.4. GDScript que sencillo un giro fluido en eje "y";
extends MeshInstance3D
func _process(delta: float) -> void:
rotate_y(0.0007)
pass
Como se hacen enemigos persiguiendo a player en Godot 4.4;
GDScript Godot 4.4 se pone al enemigo:
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extends CharacterBody3D
const SPEED = 7.0
const ACCELERATION = 5.5 # Ajusta este valor para la velocidad de respuesta deseada
@onready var navAgent = $NavigationAgent3D
@onready var target = $"../Player"
func _physics_process(delta: float) -> void:
# Añadir gravedad.
if not is_on_floor():
velocity += get_gravity() * delta
if target: # Verifica si el objetivo existe
_update_target_position() # Actualiza la posición del objetivo primero
var currentLocation = global_transform.origin
var nextLocation = navAgent.get_next_path_position()
var nextVelocity = (nextLocation - currentLocation).normalized() * SPEED
velocity = velocity.move_toward(nextVelocity, ACCELERATION * delta) # Usa delta para suavizar la aceleración
move_and_slide()
else:
print("El objetivo (jugador) no existe.")
func _update_target_position():
if target:
navAgent.target_position = target.global_transform.origin
else:
print("El objetivo (jugador) no existe. No se puede actualizar la posición del NavigationAgent.")
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Un complemento sobre restar puntos vidas al player; cuando le toca el enemigo resta 1 punto en cada choque entrada en su area3d, y al llegar a 0 puntos sale escena de Game over, escribo Game Hover, tengo problemas de ortografia, pero los GDScript son perfectos, cualquier duda o aclaracion hoy en dia es sencillisima de resolver , solo teneis que copiar los GDScript y pegarlos en la IA de vuestro navegador o IA que utiliceis, y corregira cualquier minimo fallo , Hoy en dia aunque no sepas programar la IA te lo acaba de resolver todo y ayuda a aprender.
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extends Area3D
var score = 10
func _ready():
pass
func _on_area_entered(area: Area3D) -> void:
$LabelRESTA.text = str(score)
score -= 1
if score < 0:
get_tree().change_scene_to_file("res://ESCENA DE PERDER/PIERDES.tscn")
func _on_timer_timeout() -> void:
pass # Replace with function body.
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Aqui GDScript para sumar puntos cuando enemigo pasa por los aros aros de un color premio de ese color aros de otro color premio de otro color, al sumar una determinada cantidad de puntos.......
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extends Area3D
var score = 1
func _ready():
pass
func _on_area_entered(area: Area3D) -> void:
$Label.text = str(score)
score += 1
if score > 10:
get_tree().change_scene_to_file("res://TIAS EN PELOTAS -2-/Thriller Part 3.tscn")
func _on_timer_timeout() -> void:
pass # Replace with function body.
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En unos dias el juego estara en Itch.io de ¡¡forma gratuita para su descarga.!!....desde este enlace https://perico415.itch.io/
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Un complemento de juego un GDScript a los 4 segundos del game over retorna al comienzo del juego.
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extends Node3D
var timer = Timer.new()
func _ready() -> void:
add_child(timer)
timer.one_shot = true
timer.timeout.connect(_on_timer_timeout)
timer.start(4) # Inicia el temporizador de 3 segundos
func _on_timer_timeout():
get_tree().change_scene_to_file("res://MAPnode_3d.tscn") # Cambia a la escena "MAPnode_3d.tscn"
func _process(delta: float) -> void:
pass
miércoles, 5 de marzo de 2025
GDScript para girar particulas 3d con Godot 4.4; ahora todo lo are con Godot 4.4; Adios Godot 4.3;
extends CPUParticles3D
var rotation_speed : float = 2.0 # Velocidad de rotación en radianes por segundo
func _ready() -> void:
pass
func _process(delta: float) -> void:
rotate_y(rotation_speed * delta)
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otro ejemplo ampliando en eje "x"
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extends CPUParticles3D
var rotation_speed : float = 2.0 # Velocidad de rotación en radianes por segundo
func _ready() -> void:
pass
func _process(delta: float) -> void:
rotate_y(rotation_speed * delta)
rotate_x(rotation_speed * delta)
martes, 4 de marzo de 2025
GDScript de sumar puntos ; al conseguir 8 puntos cambia a otra escena; esta asu vez se borra y retorna a la primera pasados unos segundos;Godot 4.3;
extends Area3D
var score = 1
func _ready():
pass
func _on_area_entered(area: Area3D) -> void:
$Label.text = str(score)
score += 1
if score > 8:
get_tree().change_scene_to_file("res://TIAS EN PELOTAS/Hip Hop Dancing AMARILLA.tscn")
func _on_timer_timeout() -> void:
pass # Replace with function body.
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---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Estas 2 capturas de pantalla y GDScripts se complementan en un juego------------------------------------
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GDScript que reproduce una animacion 3d de un nodo, durante 7 segundos; luego cambia a la escena principal;Godot 4.3;
extends Node3D
var timer = Timer.new()
func _ready() -> void:
$AnimationPlayer.play("mixamo_com")
add_child(timer)
timer.one_shot = true
timer.timeout.connect(_on_timer_timeout)
timer.start(7) # Inicia el temporizador de 3 segundos
func _on_timer_timeout():
get_tree().change_scene_to_file("res://MAPnode_3d.tscn") # Cambia a la escena "MAPnode_3d.tscn"
func _process(delta: float) -> void:
pass