Juego de aventura en el interior de una piramide.....
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martes, 25 de marzo de 2025
Ejemplo de proyecto con Godot 4.4; Juego de aventura en el interior de una piramide.....;
sábado, 22 de marzo de 2025
GDScript en Godot 4.4 extends AudioStreamPlayer3D alterna el sonido y lo disminuye y aumenta aleatoriamente;
extends AudioStreamPlayer3D
@export var min_interval: float = 2.5
@export var max_interval: float = 3.5
@export var fade_out_duration: float = 1.0 # Duración del fade-out en segundos.
@export var fade_in_duration: float = 0.5 # Duración del fade-in en segundos.
var timer: float = 0.0
var is_playing: bool = false
var fade_timer: float = 0.0
var initial_volume: float = 0.0
func _ready():
timer = randf_range(min_interval, max_interval)
initial_volume = volume_db
func _process(delta):
timer -= delta
fade_timer -= delta
if timer <= 0.0:
if is_playing:
# Inicia el fade-out.
fade_timer = fade_out_duration
else:
# Inicia el fade-in.
fade_timer = fade_in_duration
play()
is_playing = !is_playing
timer = randf_range(min_interval, max_interval)
# Efecto de fade-out/fade-in.
if fade_timer > 0.0:
if is_playing:
# Fade-in.
volume_db = lerp(-80.0, initial_volume, 1.0 - (fade_timer / fade_in_duration))
else:
# Fade-out.
volume_db = lerp(initial_volume, -80.0, 1.0 - (fade_timer / fade_out_duration))
elif is_playing:
volume_db = initial_volume #aseguramos que el volumen este al original cuando termina el fade in.
GDScript en Godot 4.4 AudioStreamPlayer3D reproduzca y pause el sonido aleatoriamente cada 8 segundos;
extends AudioStreamPlayer3D
@export var min_interval: float = 8 # Intervalo mínimo en segundos.
@export var max_interval: float = 8 # Intervalo máximo en segundos.
var timer: float = 0.0
var is_playing: bool = false
func _ready():
# Inicia el temporizador con un intervalo aleatorio.
timer = randf_range(min_interval, max_interval)
func _process(delta):
timer -= delta
if timer <= 0.0:
# Alterna el estado de reproducción.
if is_playing:
stop()
else:
play()
is_playing = !is_playing
# Reinicia el temporizador con un nuevo intervalo aleatorio.
timer = randf_range(min_interval, max_interval)
extends Label GDScript en Godot 4.4 para escalar un texto aleatoriamente y variar su color;
extends Label
@export var min_scale: float = 1.0
@export var max_scale: float = 1.2
@export var speed: float = 0.4
@export var min_color: Color = Color(1.0, 0.0, 0.0) # Rojo
@export var max_color: Color = Color(1.0, 1.0, 1.0) # Blanco
var scale_direction: int = 1
var current_scale: float = 1.0
func _process(delta):
current_scale += scale_direction * speed * delta
if current_scale > max_scale:
current_scale = max_scale
scale_direction = -1
elif current_scale < min_scale:
current_scale = min_scale
scale_direction = 1
scale = Vector2(current_scale, current_scale)
# Interpolación del color
var color_ratio = (current_scale - min_scale) / (max_scale - min_scale)
modulate = min_color.lerp(max_color, color_ratio)
extends Label GDScript en Godot 4.4 para aumentar y disminuir el tamaño del texto de forma aleatoria;
extends Label
@export var min_scale: float = 1.0 # Escala mínima del Label
@export var max_scale: float = 1.2 # Escala máxima del Label
@export var speed: float = 0.3 # Velocidad de la animación
var scale_direction: int = 1 # 1 para aumentar, -1 para disminuir
var current_scale: float = 1.0
func _process(delta):
# Actualiza la escala actual
current_scale += scale_direction * speed * delta
# Invierte la dirección si alcanza los límites
if current_scale > max_scale:
current_scale = max_scale
scale_direction = -1
elif current_scale < min_scale:
current_scale = min_scale
scale_direction = 1
# Aplica la escala al Label
scale = Vector2(current_scale, current_scale)
sábado, 15 de marzo de 2025
GDScript para Godot 4.4 imita efecto de parpadeo de luz de una antorcha;
extends OmniLight3D
@export var intensidad_base: float = 1.0 # Intensidad base de la luz
@export var rango_variacion: float = 0.5 # Rango de variación de la intensidad
@export var velocidad_parpadeo: float = 5.0 # Velocidad de parpadeo
func _process(delta):
# Genera un valor aleatorio dentro del rango de variación
var variacion = randf_range(-rango_variacion, rango_variacion)
# Calcula la nueva intensidad de la luz
var nueva_intensidad = intensidad_base + variacion
# Aplica la nueva intensidad a la luz
light_energy = nueva_intensidad
# Modifica el rango de la luz para simular el parpadeo
var variacion_rango = randf_range(-0.2, 0.2)
omni_range = 9 + variacion_rango # Puedes ajustar el rango base (5)
martes, 11 de marzo de 2025
a10 y a30 ;