Proyecto juego de disparos y niveles

Proyecto juego de disparos y niveles.
Boy a comentar un juego que empece a hacerlo y al final me canse de trabajarlo y lo colge en https://gamejolt.com.
El juego se llama “dos y campeon”.
 
Me inspire para hacerlo viendo unas imágenes por la televisión de una torre subterránea, quise hacer un juego de disparos mobiendome por una ambientación de túneles, arcos, escaleras en un ambiente subterráneo y me puse hacer pruebas con terrenos con unity.
Y empezaron las primeras dificultades cuando inicias un proyecto de videojuego nuevo.
Yo no tengo problemas ahora mismo para animar un personaje y por teclado se balla moviendo por la pantalla ni tengo problemas para ponerle un escript para que dispare, bamos me defiendo asta hay lo suficiente.
Cuando modele el terreno con unity todo bien pero al poner mi personaje en pantalla y ejecutarlo haciendo las primeras pruebas, pues la gravedad empezó hacerme cosas extrañas, el personaje caía en la zona del suelo con normalidad pero en la zona hundida donde se formaba la primera cueva se quedaba como flotando en el aire o cayendo botando como si estuviese en la gravedad de un viaje a la luna.
Perdía mucho tiempo también haciendo pruebas y pruebas , y al final solo me concentre en este juego en el tema de empezar a poder cambiar de niveles cuando por ejemplo pasa por un sitio o toca algo, y a trabajar algunos scripts en c# sobre esto.
Me canse del tema subterráneo y decidí hacer el juego en terreno llano, entonces pensé en un ambiente de fabricas para jugar también con las luces y la ambientación.
 
En algún tutorial de unity vi imágenes de unos molinos o turbinas girando y haciendo unas sombras de las aspas sobre el suelo muy chulas, y como para aprender primero hay que copiar lo que esta bien echo, eso me aconsejaron profesionales del sector pues me puse hacer el efecto en el juego y a poner un script para hacer el giro de las aspas, consegi hacer el efecto, pero no lo pulí, si no no lo acabaría nunca, empiezas a tocar y a retocar y no acabarías nunca, al final el juego era acumular puntos para la pantalla final de “ juego completado”, lo podía alargar asta 100 o 1000 puntos, pero no pude.
Las paredes las hice con blender, y también quise hacer las turbinas y las aspas , pero modelar con blender si solo sabes lo justo también tiene tela, al final combine mis dos herramientas de trabajo blender y unity. 




Para girar las aspas puse este script en C#


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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class aspa : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {


//transform.rotation = Quaternion.Euler (0,45, 0);
}


// Update is called once per frame
void Update () {
// Es la rotacion de Angulos de Euler en grados.
transform.Rotate (new Vector3 (33 * Time.deltaTime, 0, 0), Space.Self);


}
}


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Pongo el enlace del juego para que lo podáis probar directamente, no se instala nada, es como ver un vídeo de youtube con el que podéis interactuar.
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Pongo también algún script para cambiar de nivel o de escena,


 

En este de aquí cuando el reloj de tiempo llega a cero, se pone a cero, se rinicia otra vez el mismo nivel del juego, u otro si lo hacemos y lo añadimos,
 
private float tiempo = 8f; empieza a contar hacia cero desde 8

private float tiempo = 40f; empieza acontar hacia cero desde 40

private float tiempo = 100f; empieza acontar hacia cero desde 100

Application.LoadLevel (1); casi al final del script puse esta linea y me funciona.
}
}
}
}

} hay que cerrar con llaves, yo estoy aprendiendo, practicando habeces pierdo los nervios , abriendo, cerrando, poniendo, quitando, llaves




using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;///

/// ////////////////////////7777777777777777777777777puestoyo ahoraaaaaaaaa sin esto no ba
///
public class reiniciojuego : MonoBehaviour {



public Text contador1;
public Text fin1;
private float tiempo = 8f;
// Use this for initialization
void Start () {
contador1.text = " " + tiempo;
fin1.enabled = false;



}

// Update is called once per frame
void Update ()
{
tiempo -= Time.deltaTime;
contador1.text = " " + tiempo.ToString ("f0");
if (tiempo <= 0) {
contador1.text = "0";
fin1.enabled = true;



{
//void OnTriggerEnter(Collider other) {
//if (other.gameObject.CompareTag ("ogri2 (1)CAMPEONNNNNNNNNNNNNNNNNNN")){




Destroy (gameObject, 0.0f);

{

Application.LoadLevel (1);



}
}
}
}




















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