tutorial animacion standar en unity de player.

Hola, boy a enseñaros a modelar con blender un simple robot con cubos, unirlos en una sola unidad e insertarlos en un esqueleto, seleccionar esqueleto human metaring, agregar un cubo, ir duplicandolo y encajandolo en el esqueleto procurando embolverlo poco a poco, despues seleccionaremos todos los cubos y los uniremos como una sola pieza que la insertaremos en el esqueleto , se arrastra la forma exterior de cubo hacia el esqueleto , seleccionando la opcion , influencias automaticas, podeis comprobar como las formas siguen al esqueleto, hay que practicar bastante para encajar bien las piezas dentro del esqueleto , si no abra partes que parecerán un chicle pegado y no funcionara, en este caso me salio bien a la primera aunque no siempre es así, normalmente hay que repetir y retocar varias veces.
Ahora vamos a guardar el proyecto y va mos a exportarlo a formato fbx para que lo reconozca unity y le insertaremos la animación estándar que le da movimiento con el teclado.
Standar assets la que tiene de forma general, una vez exportado y pasado a unity arrastrando yo le borrado una cámara y una lampara que venia integrada desde blender, para quitar cosas que me sobran en este caso,también le dado un color para que destaque que se confundía con el fondo, y ahora veréis como animo al personaje con el estándar assets que viene en unity, es sencillisimo, solo hay que ponerle la animación que tiene los scrips, un capsule colider y un cube colider ir encajan dolo poco a poco como muestro en el vídeo y ponerle el rigit bodie con gravedad, encajar las piezas e ir haciendo pruebas, Ha ¡¡se me olvidaba!! lo mas importante de todo, hay que seleccionar el robot de formato fbx como se ben en las imágenes y darle a Rigt seleccionar humanoire siempre..aplicar y guardar.,Luego darle a configure...aparecerá una silueta con todo coloreado de verde, eso quiere decir que esta todo correcto, que el esqueleto esta perfectamente encajado.
Se cliquea en done y se guarda.
 Seleccionamos standard assets firstpersoncharacter, en animacion arrastramos ThirdPersonAnimatorcontroller, que es el que tenemos en las carpetas de standard assets firstpersoncharacter, añadimos los dos scripts que hacen funcionar por teclado la animacion, ThirdPersonCharacter y ThirdPersonusercontrol,bamos encajando como se be en las imagenes la capsule collider y probando la animacion asta que termina funcionando como podeis ver mas adelante. Y ya esta...esto mismo lo podeis hacer con cualquier animacion estandar que biene con unity.






 https://www.kongregate.com/games/asaco415415/campo-de-minas


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como asignar por teclas animaciones en unity de un personaje

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