Descripcion y comentarios del juego 77puntos

https://asaco41515.itch.io
 
Descripción de la demo y comentarios de realización:

La principal idea es que el juego sea muy corto, para poder terminarlo, así que pensé que un sistema de puntuación, con un tope de puntos, que se puede manipular con premio al final, es una estupenda idea, ya que así puedo ir alargando el proceso o acortándolo según me baya entusiasmando el juego.

En el juego e conseguido introducir animaciones externas, no echas por mi, que seria un proceso muy lento a los personajes que estoy introduciendo, de momento el juego si no sigo ampliándolo termina al conseguir el personaje que manejamos 77puntos, entonces sale una pantalla con el personaje protagonista flotando en el aire y un cartelazo con el texto ¡¡¡GANASTE EL JUEGO¡¡¡¡

No es para tirar cohetes pero al ir destruyendo enemigos y recogiendo los cubos con sus capsulas y escuchando un sonido de que el marcador va sumando puntos, te vas picando para seguir jugando y ver que pasara al llegar a los 77 puntos, creo que consigo mantener cierto interés de ver que pasa al final.

Aun tengo que trabajar el modelado del cañón, que lo are con blender,, quitar algún sonido o cambiarlo, que creo se hace irritante a los 5 minutos de empezar el juego por ser excesivamente repetitivo, y agregar un fogonazo ala especie de bazo oca que maneja mi personaje yebandolo insertado en el hombro.

He aprendido a poner un efecto de viento con unity, WindZone, que se añade desde GameObject luego 3D Object.

He decubierto un programa muy interesante para modelar edificaciones rápidamente y con incrible sencillez que se pueden exportar en formato “ obj.”, formato que reconoce y se puede manipular con blender e unity, MagicaVoxel, me encanta este decubrimiento, creo que es algo limitado ala hora de texturizarlo pero ya encontrare algún apaño o solucion para que resulte mas interesante.

Tambien e aprendido a insertar una película de vídeo pero solo me funciona cuando compilo el juego para pc al compilarlo para jugar en web directamente no funciona, tengo que seguir estudiando y practicando a tope todos los temas....y aprendí un script en c# para emitir sonidos personalizados con el nombre del tag de los elementos que quiero me agan los efectos.


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class personalsonido : MonoBehaviour {


    public AudioSource tickSource;

    public float Destroy = 0.2f;
    // Use this for initialization
    void Start () {


        tickSource = GetComponent ();


    }

    void Update () {
    }

    void OnCollisionEnter (Collision collision){
        if (collision.gameObject.tag == "PUYO modelo"){


            tickSource.Play ();


        Destroy (gameObject, 0.2f); 


            //Destroy (gameObject, 0.2f); 


    }}

}

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