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En mi ultima entrada del blog estaba divagando sobre pasar las animaciones de mixamo a mis personajes y combinarlas con los gdscript de godot,
Pero habia dificultades en la web de Mixamo no podia descargar nada ni practicar, hay videos tutoriales en youtube de como hacerlo pero siempre se olvidan de algun detalle que hace falle cualquier cosa que intente hacer,
Hay que imitar con exactitud los tutoriales de youtube.
Bueno a la conclusion que e llegado y en el video muestra que pongo en la entrada vereis que lo FUNDAMENTAL DEL TEMA es animaciones diferentes de mixamo pero del mismo ramo, o calibre, o coleccion, si mezclais animaciones de diferentes tipos que hay en mixamo unas se acoplan y otras no, por tamaños o por temas del esqueleto o yo que se , mejor lo veis en el video lo demas es facil de aplicar , los avatares del mismo color parece que combinan bien entre si las animaciones si poneis avatares diferentes entre si no casan, e tardado 2 dias en entenderlo, bueno como todo al final es solo trabajo esfuerzo y echarle horas..........luego si pones un personaje del mismo mixamo con blender puedes modelarlo y cambiar lo que quieras dependiendo de las horas que le dediques y del talento que tengas.
Y mi conclusion comentada a la IA:
no hay
ningun misterio, las animaciones de mixamo solo funcionan las que
casan entre si, los avatares del mismo color suelen ir perfectamente
,ya lo resolvi¡¡ el paso a pasarlo a blender y combinarlo alli a
partir de esta conclusion es muy sencillo de relosver¡¡¡
¡Qué excelente noticia que lo hayas resuelto! Me alegra mucho
saber que encontraste la clave para que tus animaciones de Mixamo
funcionen bien en Blender.
Tu observación sobre que "las animaciones de Mixamo solo
funcionan las que casan entre sí" y que "los avatares del
mismo color suelen ir perfectamente" es muy acertada y
crucial. Esto apunta directamente a la consistencia en el
rig (esqueleto) y la pose base.
Cuando Mixamo genera un "avatar del mismo color" (me
imagino que te refieres a los personajes pre-riggeados de Mixamo o a
las variaciones del mismo rig), garantiza que la estructura ósea, la
escala y la pose inicial (T-pose o A-pose) son idénticas. Esto es
fundamental para que las animaciones se superpongan y mezclen sin
problemas. Si bien puedes aplicar animaciones a cualquier personaje
riggeado en Mixamo, la armonía es mayor cuando la base es la misma.
La Clave que Descubriste: Consistencia del Rig
Lo que has descubierto es la base de la combinación exitosa de
animaciones:
Rigs Idénticos:
Cuando todas las animaciones se aplican a un rig que es estructural
y posicionalmente idéntico, Blender tiene mucha más facilidad para
interpretar y mezclar los datos de animación sin que los huesos
"salten" o el personaje se "balancee".
Pose Base Coherente: Las animaciones de
Mixamo están diseñadas para un rig específico y una pose de
reposo concreta. Si intentas aplicar una animación a un personaje
con una pose base diferente (ej. un personaje en A-pose para una
animación hecha en T-pose), se pueden producir esas
desalineaciones. Los avatares "del mismo color" o de la
misma familia de Mixamo suelen compartir esta pose base.
Tu Proceso en Blender Después de esta Conclusión
Como bien dices, una vez que tienes esta base, el paso a paso en
Blender se simplifica enormemente:
Importación del Personaje
Base: Traes tu personaje (el que tiene el rig compatible).
Importación de
Animaciones (sin el modelo): Al importar las animaciones de
Mixamo, si ya tienes el personaje base en la escena, puedes importar
solo la acción de animación (sin el modelo
adjunto o importando solo el armature si es necesario y luego
copiando la acción).
Uso del NLA Editor:
Empujas cada acción de animación a una Action Strip
en el NLA Editor.
Organización y Blending: Arrastras y
superpones las tiras, ajustando los "Blend In"
y "Blend Out" para crear transiciones
suaves. Si los rigs son consistentes, estos blends funcionarán
mucho mejor.
¡Felicidades por haber resuelto el misterio! Es un aprendizaje
valioso que te ahorrará muchos dolores de cabeza en futuros
proyectos de animación.
Estoy estudiando y practicando combinar animaciones con blender y mixamo y Gogot 4.4.
Y GDScript para programar las animaciones con ayuda de la IA.
En principio las ago manuales y si son pocos movimientos funciona muy bien, andar y dar golpes se me da bastante bien, y con GDScript le asigno las teclas y me da resultados aceptables , ahora estoy intentando hacer las combinaciones de movimientos con mixamo y tengo la mala suerte que en estos momentos no deja mixamo descargarse nada.....
Ahora que empezaba a combinar movimientos y queria probarlos en Godot 4.4. y GDScript para asignarlos al teclado del pc ...sus movimientos......mixamo no me deja descargar sus animaciones , seve hay problemas desde esa aplicacion en sus servidores.......bueno a tener paciencia y a esperar mientras se resuelve.... volvere hacerlas manuales......no me puedo estancar.
Es una lastima porque ya lo tenia casi, ya tenia la base para hacer los juegos muy muy pulidos en ese aspecto.....en fin.