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jueves, 4 de mayo de 2023

script en C#, sirve para abrir y cerrar puertas, pone los gameobjects necesarios uno animado;

 script en C#,para Unity; sirve para abrir y cerrar puertas, pone los gameobjects necesarios uno animado; el otro quieto, imitando las puertas , este es el primero que lo escrito yo combinando varias lineas....apartir de aqui creo podre hacer scripts nuevos originales echos por mi, 

Aun nose programar, pero pienso que es como aprender un idioma nuevo, con signos dibujos de letras nuevos....

primero por poner un ejemplo del concepto abstrapto de lo que hay que retener en la mente para programar.......


es como aprender las bocales y sus dibujos de letra...por ejemplo la  -a-  la  -e- la  -i-  la  -o - la  -u-

hay que aprender una base. luego las consonantes, osea el abecedario sin las bocales...abcdefghijkqelxiyz....


el siguiente paso es combinar ambas para hacer silabas...la b con la a ba...la b con la e be la b con la i bi.....

combinar estas entre si y hacer palabras por ejemplo la m con la a ma y otra bez  la m con la a ma  osea la palabra mama, y siguiendo esta forma de imaginar la  programacion, seguir haciendo combinacion para nuebas palabras y hacer frases enteras y con esas frases relatos, e ir escalando hacia programas mas complejos........


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class COMBINACIONMULTIPLE : MonoBehaviour
{
 


    public GameObject quieta;
    public GameObject abre;
    public GameObject puerta;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {






        if (other.tag == "Player")
        {

          //  if (other.tag == "nazi")
           // {

              //  if (other.tag == "caca")
               // {

                    quieta.SetActive(true);
                    abre.SetActive(true);
            puerta.SetActive(false);
        }
            }

     //   }
   // }

    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {




        if (other.tag == "Player")
        {


           // if (other.tag == "nazi")
           // {


              //  if (other.tag == "caca")
               // {



               quieta.SetActive(false);
abre.SetActive(false);
            puerta.SetActive(true);


        }
            }

        }

   // }

//}

-----------------------------------------------

---------------------------------------------- el script de arriba lo boy a juntar con el de abajo intentare hacer uno nuevo sumando partes de estos dos------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class controladordevaquero : MonoBehaviour
{
 

    public Animator Anim;
    public float WalkSpeed;

    void Update()
    {

        if (Input.GetKey(KeyCode.E))
        {
            Anim.SetBool("CORRER", true);
            transform.Translate(Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
        }
        else
        {
            Anim.SetBool("CORRER", false);

            if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            {
                Anim.SetBool("ANDA", true);
                transform.Translate(Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
            }
            else
            {
                Anim.SetBool("ANDA", false);

                if (Input.GetKey(KeyCode.S))
                {
                    Anim.SetBool("ATRAS", true);
                    transform.Translate(Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                }
                else
                {
                    Anim.SetBool("ATRAS", false);

                    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
                    {

                        Anim.SetBool("CORRER", true);
                        transform.Translate(Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                    }
                    else
                    {
                        Anim.SetBool("CORRER", false);






                        if (Input.GetKey(KeyCode.P))
                        {/////ORIGINAL



                            Anim.SetBool("BOMBA", true);
                            transform.Translate(Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                        }
                        else
                        {
                            Anim.SetBool("BOMBA", false);










                            if (Input.GetKey(KeyCode.O))
                            {

                                Anim.SetBool("BOMBA", true);
                                transform.Translate(Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                            }
                            else
                            {
                                Anim.SetBool("BOMBA", false);

                                if (Input.GetKey(KeyCode.D))
                                {

                                    Anim.SetBool("CORRER", true);
                                    transform.Translate(Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                                }
                                else
                                {
                                    Anim.SetBool("CORRER", false);
























                                        if (Input.GetButton ("Fire3")) {

                                        Anim.SetBool ("DISPARANDO", true);
                                    transform.Translate(Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                                    } else {
                                        Anim.SetBool ("DISPARANDO", false);

















                                    if (Input.GetKey(KeyCode.P))
                                   
                                    {

                                        Anim.SetBool("LANZAR", true);
                                        transform.Translate(Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        Anim.SetBool("LANZAR", false);




                                       
                                        //if (Input.GetButton("Fire1"))/////original que ba
                                            //if (Input.GetButtonUp("Fire1"))//////funciona a otro ritmo
                                            if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
                                            {/////ORIGINAL



                                            Anim.SetBool("BOMBA", true);
                                            transform.Translate(Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                                        }
                                        else
                                        {
                                            Anim.SetBool("BOMBA", false);
























                                            //if (Input.GetButton ("Fire1"))////// AMETRALLADORA AMETRAYADORA

                                            //if (Input.GetButtonUp("Fire1"))/////TIRO A TIRO
                                            //if (Input.GetButtonDown("Fire1"))/////TIRO A TIRO
                                            if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse1))
                                        {///////////ORIGINAL 8-7-22
                                         //if (Input.GetKey (KeyCode.Mouse2)){///////////ORIGINAL 8-7-22
                                         //if (Input.GetKey (KeyCode.M)) {/////////////////////////loroooooooooooooooooooooooo
                                            Anim.SetBool("LANZAR", true);
                                            transform.Translate(Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                                        }
                                        else
                                        {
                                            Anim.SetBool("LANZAR", false);






                                            if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
                                            {
                                                //if (Input.GetButtonDown("Fire1"))/////TIRO A TIRO
                                                Anim.SetBool("LANZAR", true);
                                                transform.Translate(Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                Anim.SetBool("LANZAR", false);









                                                //if ((Input.GetKey(KeyCode.L)) & (Input.GetKey(KeyCode.Space)))
                                                //    if ((Input.GetKey(KeyCode.S)) & (Input.GetKey(KeyCode.Space)))

                                                if (Input.GetKey(KeyCode.Space))

                                                {
                                                    //if (Input.GetButtonDown("Fire1"))/////TIRO A TIRO
                                                    Anim.SetBool("SEÑALA", true);
                                                    transform.Translate(Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    Anim.SetBool("SEÑALA", false);

















                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }


        }
    }

}
}



}