extends Camera3D
var tiempo_transcurrido: float = 0.0
var tiempo_para_trasladar: float = 21.0
var tiempo_para_borrar_despues_traslado: float = 5.0
var trasladada: bool = false
var coordenadas_destino: Vector3 = Vector3(-23.386, 108.385, -14.401)
func _process(delta: float) -> void:
tiempo_transcurrido += delta
if !trasladada:
if tiempo_transcurrido >= tiempo_para_trasladar:
global_transform.origin = coordenadas_destino
trasladada = true
tiempo_transcurrido = 0.0 # Reiniciamos el tiempo para la cuenta del borrado
else:
if tiempo_transcurrido >= tiempo_para_borrar_despues_traslado:
queue_free()
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Explicacion: muy util para hacer cambios de camara de puntos de vista y enfocar por varios puntos de la escena del juego, en mi juego actual la camara cae por una torre, esta asociada a un RigidBody3D cae lentamente visionando la altura de una torre mediebal, y cuando llega al suelo enfoca lo alto de la torre un primer plano de una princesa prisionera, al pasar unos segundo se borra la camara definitivamente y utiliza la del player para seguir jugando, la que esta activada con el (current).