extends Node3D
var animacion_actual = "Game_engineAction"
func _physics_process(delta):
# Agacharse
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
if animacion_actual != "SEAGACHA":
$AnimationPlayer.play("SEAGACHA")
animacion_actual = "SEAGACHA"
# Acción del motor del juego
elif Input.is_action_pressed("ui_up"):
if animacion_actual != "Game_engineAction":
$AnimationPlayer.play("Game_engineAction")
animacion_actual = "Game_engineAction"
# Saltar
elif Input.is_action_pressed("ui_accept"):
if animacion_actual != "Saltar":
$AnimationPlayer.play("Saltar")
animacion_actual = "Saltar"
# Moverse hacia la izquierda
elif Input.is_action_pressed("ui_left"):
if animacion_actual != "MoverIzquierda":
$AnimationPlayer.play("MoverIzquierda")
animacion_actual = "MoverIzquierda"
# Moverse hacia la derecha
elif Input.is_action_pressed("ui_right"):
if animacion_actual != "MoverDerecha":
$AnimationPlayer.play("MoverDerecha")
animacion_actual = "MoverDerecha"