extends MeshInstance3D
var is_rotating = false
var is_rotating2 = false
var is_rotating3 = false
var is_rotating4 = false
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
func _input(event):
if event is InputEventMouseButton:
if event.pressed and event.button_index == 1:
is_rotating = true
else:
is_rotating = false
if event is InputEventMouseButton:
if event.pressed and event.button_index == 2:
is_rotating2 = true
else:
is_rotating2 = false
if event is InputEventMouseButton:
if event.pressed and event.button_index == 3:
is_rotating3 = true
else:
is_rotating3 = false
if event is InputEventMouseButton:
if event.button_index == 3 and not event.pressed:
is_rotating4 = true
else:
is_rotating4 = false
func _process(delta: float) -> void:
if is_rotating:
rotate_y(0.009)
if is_rotating2:
rotate_y(-0.0009)
if is_rotating3:
rotate_x(-0.0009)
if is_rotating4:
rotate_x(0.0009)
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Explicacion: Con este script giro hacia la izquierda un objeto MeshInstance3D en su eje "Y" presionando boton izquierdo, si presiono derecho gira a la derecha sobre si mismo mientras mantengo presionado, y si presiono boton central del raton gira en el eje "X" todo fluidamente, si suelto el boton central gira al contrario del eje "X"....y no para asta que vuelvo a presionar algun boton del raton........
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