extends Node3D
var animacion_actual = "Game_engineAction"
func _physics_process(delta):
# Agacharse
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
if animacion_actual != "SEAGACHA":
$AnimationPlayer.play("SEAGACHA")
animacion_actual = "SEAGACHA"
# Acción del motor del juego
elif Input.is_action_pressed("ui_up"):
if animacion_actual != "Game_engineAction":
$AnimationPlayer.play("Game_engineAction")
animacion_actual = "Game_engineAction"
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EXPLICACION:
Gracias a videos que e consultado en youtube y gracias a la IA de Google, y ami esfuerzo e interes por el tema, e conseguido animar un personaje de diferentes maneras desde Blender, aprendido a guardar esas animaciones, pasarlas a godot y al presionar flecha abajo del teclado y flecha arriba del teclado hacer funcionar una u otra agan sus movimientos personalizados, con mas esfuerzo y trabajo podre hacer mas movimientos diferentes y asignarlos a diferentes teclas del teclado de mi pc..........
TEXTUALMENTE LA IA ES MI AYUDANTE VIRTUAL..................................................
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