lunes, 8 de diciembre de 2025

Stealing from the history museum.;


 

https://perico415.itch.io/

jueves, 4 de diciembre de 2025

Desarrollando juego del museo; 4-12-25;

Juego con uno de los personajes de los cuadros, el del "grito", se sale del cuadro y se pone detras del protagonista........que ocurrira?

 https://perico415.itch.io/stealing-from-the-history-museum

domingo, 30 de noviembre de 2025

Demo del juego del robo que boy a trabajar durante un año!;

 

viernes, 28 de noviembre de 2025

Godot 4.5 estudiando nuevo proyecto-3-parte; video de yutube, comento;

comento el nuevo video de yutube de mi primer proyecto para Steam que pienso dedicarle 1 año, estudiando movimientos de personaje, estudiando cambios de escenas, estudiando algo el sonido y la luz y ocurrencias con toque humoristico,  cadencias de memoria con tema lanzar granadas de mano, e de corregirlo, el tema de disparos funciona fluido........la iluminacion quiero conserbar ese ambiente.......en fin solo es trabajo y tiempo.

 

domingo, 23 de noviembre de 2025

Godot 4.5 estudiando nuevo proyecto-2-parte;

 

Estoy con nuevo proyecto realizándolo con Godot 4.5, este es muy ambicioso porque quiero publicar mi primer juego en Steam, y no lo voy a realizar en 2 meses, creo me atreveré a publicarlo de aquí 6 meses a 1 año, e comprado un mouse mas preciso para trabajar el juego, de estos de Gamer y bueno se nota la diferencia, mas precisión y mas seguridad manejando con el.


En el juego utilizo muchísimo la cámara, permitiendo infinidad de ángulos y de distancias, el jugador tendrá todas sus preferencias cubiertas en ese aspecto.


En este video estoy empezando a trabajar el juego y probando el mouse.


El argumento trata sobre un robo en un museo.


Las animaciones las descargo y las combino lo mejor que se alludandome de la IA y sus gdscripts para hacer funcionar al personaje.


La ambientación sera toda de oscuridad y de misterio, una iluminación estilo series de televisión CSI, al menos en eso me inspiro.


Iré publicando avances en yutube y en mi blog, ahora no tengo ninguna prisa, antes hacia un juego cada mes o dos meses y los publicaba en Itch.io, con temas de erotismo, porque algún dólar caía por ventas y hacia ilusión ganar algo, pero con la censura actual eso se a echo imposible, así que voy a ir en plan de autentico profesional, y voy hacer un juego que publicare en Steam y del cual pienso recuperar los 100$ que cuesta publicar alli mas las ganancias, otros 100$ me atrevo a asegurar que conseguire ganar.


Y estoy completamente seguro que lo voy a conseguir, jamas podre vivir de esto, pero algun pellizco, o trozo del pastel si que lo boy a sacar.


Es mas el goze de tener una ilusion, una aficion, algo que me llena y me desconecta de la monotonia de mi abitual trabajo del que si me gano el pan.

domingo, 16 de noviembre de 2025

GDSCRIPT SOLO DISPARA DE 1 EN 1 AL EMPEZAR A PRESIONAR TECLA; GODOT 4.5;

 extends Area3D


var Bullet = preload("res://PROTAGONISTA/area_3dPROLLECTIL RIFLE.tscn")


# --- Variables de control para el cooldown ---

var right_mouse_fire_cooldown: float = 0.4

var can_fire_right_mouse: bool = true


# --- Nodos Timer ---

var right_mouse_timer: Timer


# --- Referencia al nodo del modelo 3D (para la rotación) ---

var player_mesh: MeshInstance3D



func _ready() -> void:

# --- Inicialización del temporizador para el Botón Derecho ---

right_mouse_timer = Timer.new()

add_child(right_mouse_timer)

right_mouse_timer.wait_time = right_mouse_fire_cooldown

right_mouse_timer.one_shot = true

# Al terminar el tiempo, volvemos a permitir el disparo

right_mouse_timer.timeout.connect(func(): can_fire_right_mouse = true)


# --- OBTENER REFERENCIA al nodo MeshInstance3D ---

player_mesh = get_node("MeshInstance3D")



func _input(event: InputEvent) -> void:

if event is InputEventMouseButton:

# 🎯 CAMBIO CLAVE: Disparo al EMPEZAR a presionar 🔫

# Verificamos si es el botón derecho Y SI ESTÁ presionado (event.is_pressed())

if event.button_index == MOUSE_BUTTON_RIGHT and event.is_pressed(): 

if can_fire_right_mouse:

can_fire_right_mouse = false

instantiate_bullet()

right_mouse_timer.start()


# NOTA: La liberación del botón ahora no hace nada porque no hay código que la compruebe.



func _process(delta: float) -> void:

# --- LÓGICA de rotación (Se mantiene aquí) ---

if player_mesh:

if Input.is_key_pressed(KEY_Z):

player_mesh.rotate_object_local(Vector3.FORWARD, 1.0 * delta)

if Input.is_key_pressed(KEY_X):

player_mesh.rotate_object_local(Vector3.FORWARD, -1.0 * delta)



# --- Función unificada para instanciar la bala ---

func instantiate_bullet() -> void:

var bullet = Bullet.instantiate()

add_child(bullet)