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https://twitter.com/asaco415/status/1426789983021682690?s=20🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃🏃
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Siguiendo el videojuego, nuevos personajes asesinados por el hombre lobo. Cierto sentido del humor que se reflejan en el video…..continuare….
Aun no e publicado el videojuego….cuando no pueda mas lo are, eso si, le daré un final, una pantalla final, que se vea claro que lo e terminado….. por algún motivo me saturo y tengo que hacer otro diferente aunque no este plenamente satisfecho de lo echo. Posiblemente repetir y repetir cientos de veces el videojuego buscando fallos intentando mejoras,,,,,uf llega un punto que cansa,,,realmente hacer un videojuego no es lo mismo que jugarlo, ,.
Bueno hoy es lunes tenia como un par de horas libres, pues sigo haciendo el videojuego con mas personajes, hoy e puesto a un viejecito elegantemente vestido, sentado, enfrente del acoso a una pasajera del metro, sigo practicando animar el rostro de los personajes, ago que abra y cierre los ojos y las cejas y la boca, mas el giro de cadera y del cuello.
En fin ya lo iré mostrando en el blog, estoy contento también porque buelbo a trabajarlo con ganas, imagino que es saber cogerlo cansarse haciéndolo y descansan dolo....así poco a poco me va saliendo....(continuara)...por cierto ago todas las copias de seguridad que puedo...cualquier descuido y se pierde lo logrado....es muy importante hacer alguna copia nos ahorraremos alguna rabieta........
THE WOLF MAN OF THE UNDERGROUND
Una consulta mia a stratos
Otra captura de video de mi videojuego de hombre lobo, tenia un problemilla, bug le llaman los profesionales del mundillo, mi personaje nada mas acercarse a las victimas están perdían la cabeza, y yo quería funcionase la perdida al dar el zarpazo, resulta quel protagonista tiene un movimiento natural de balanceo de brazos en sus movimientos y este balanceo accidentalmente tocaba a las victimas provocando la perdida de su cabeza por posible impacto osea zarpazo del hombre lobo, lo e arreglado poniendo unos cubos gameobjects que hacen de barrera e impiden se acerque demasiado el hombre lobo a las victimas eso si, al dar el movimiento de zarpazo al apretar el botón del ratón si que alcanzan la cabeza de estas y la arrancan.
Los mesh de esos cubos se los e quitado para que no se vean pero tienen su Boix Collider y su Rigid Body para impedir se acerque el lobo a las victimas.
E retocado los efectos de sonido procurando equilibrarlos,,,,, por ejemplo el grito de la mujer tetuda con expresión de isterica...con la boca abierta...y si hos fijáis las mujeres se están meando encima de puro miedo… también e puesto unas señales graficas de prohibido fumar para hacer un poco de cachondeo, asientos para ancianos e impedidos y una señas de peligro que en el metro puede haber algún hombre lobo, hay publico que sigue mi labor con los videojuegos y desde norteamerica me han llegado a decir que son muy surrealistas, algo que no había caído en ello, pues le voy a dar mucha potencia a esa cualidad de la que no era muy consciente, surrealismo, humor y mayores de 18 años…..y al ataque…..
Se me olvidaba, como no un contador de puntos, cada vez que arranca una cabeza suma un punto,,,ya veré que utilidad le doy al final,,,,quizá un pantallazo de la categoría de mal dad de mi protagonista…….
…..bueno continuara…...
gran progreso, ¿puedes hacer un tutorial sobre cómo hacer juegos tan geniales?
AYE CITY
hace 1 día