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jueves, 25 de abril de 2024

Posible sonido al presionar espacio, para un Area3d con godot 4.2, si no existen otros sonidos; GDScript;

 extends Area3D




# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

if Input.is_action_pressed("ui_accept"):

$"AudioStreamPlayer3D SUENANSUSPASOS".play()

if Input.is_action_just_released("ui_accept"):

$"AudioStreamPlayer3D SUENANSUSPASOS".play()

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

#if Input.is_action_pressed("w"):


pass

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EXPLICACION: el script es correcto, pero si hay otras areas 3d y el juego empieza a estar cargado de otros sonidos y elementos es posible que entre en conflicto con el resto de nodos y escenas, que es lo que me esta pasando ahora con un juego que empieza a ser amplio, de todas formas como me sale correcto lo pongo en el blog por si se quieren hacer pruebas,,,,,,Tiene que ser correcto porque a si lo marcan las flechitas azules
Tiene que ser correcto porque a si lo marcan las flechitas azules......