lunes, 15 de abril de 2024

A los 3 segundos borra nodo3d, y todo su contenido para Godot 4.2; Script GDScript;

 extends Node3D


var tiempo_transcurrido = 0.0 # Variable para almacenar el tiempo transcurrido


func _process(delta):

# Actualizar el tiempo transcurrido

tiempo_transcurrido += delta


# Eliminar el nodo después de 3 segundos

if tiempo_transcurrido >= 3.0:

queue_free() # Elimina el nodo de la escena


viernes, 12 de abril de 2024

Anima label y lo borra por tiempo, titulo de juego; para Godot 4.2;

 extends Label


var tiempo_de_vida = 4.0 # Duración en segundos antes de eliminar el Label


func _ready():

# Obtener el Label que queremos usar

var label_tiempo_vida = $"."


# Mostrar el texto del Label en este Label

text = label_tiempo_vida.text


# Iniciar el temporizador

$Timer.start(tiempo_de_vida)


func _on_timer_timeout():

# Eliminar el Label

queue_free()


func _process(delta):

$AnimationPlayer.play("FONDOMUEBETE")

# Si el tiempo de vida ha llegado a 0, eliminar el Label

if tiempo_de_vida <= 0:

_on_timer_timeout()

return


# Reducir el tiempo de vida en cada frame

tiempo_de_vida -= delta


EN GODOT 4.2, SCRIPT POR PUNTUACION SI LLEGA A LOS 8 PUNTOS BORRA LA ESCENA Y CAMBIA A OTRA CON CAMARA FUNCIONA¡¡¡¡¡¡¡¡;

 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SCRIPT POR PUNTUACION SI LLEGA A LOS 8 PUNTOS BORRA LA ESCENA Y CAMBIA A OTRA CON CAMARA FUNCIONA¡¡¡¡¡¡¡¡
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
extends Area3D  

#var fuerza_intensidad = 110.9  // Variable que define la intensidad de la fuerza que se aplicará en la colisión.
var score = 0  


# Se llama cuando el nodo ingresa al árbol de escena por primera vez.

func _ready():
pass  # Por ahora, este método está vacío, pero puedes usarlo para realizar configuraciones iniciales.


# Se llama en cada frame del juego. 'delta' es el tiempo transcurrido desde el frame anterior.

func _process(delta):
pass  # Por ahora, este método está vacío, pero puedes usarlo para realizar acciones que se repiten cada frame.


func _on_area_entered(area):  # Se llama cuando otro objeto entra en el área de colisión de este nodo.

# Actualiza el texto del Label3D para mostrar la puntuación actual.
$Label3D.text = str(score)

# Aumenta la puntuación en 1.
score += 1

# Reproduce la animación "EXPLOTA" del AnimationPlayer adjunto al padre de este nodo (../ indica subir un nivel en la jerarquía del árbol de escena).
$"../AnimationPlayer".play("EXPLOTA")

# Reproduce el AudioStreamPlayer3D asociado al AnimationPlayer para generar un sonido de explosión.
$"../AnimationPlayer/AudioStreamPlayer3D".play()
# La parte comentada define una dirección de fuerza, por ahora no se usa en el código.
# var direccion_fuerza = Vector3(fuerza_intensidad, 0.0, 0.0)

# Puedes agregar aquí código para aplicar la fuerza a objetos que entren en colisión.

# Si la puntuación alcanza los 100 puntos, cambia de escena a "AMA".
if score == 8:
var siguiente_escena = preload("res://BARCO Y ELEMENTOS DEL BARCO/BARRIL EXPLOSIBO/bidon.tscn")  # Precargar la escena

get_tree().change_scene_to_packed(siguiente_escena)  # Cambiar a la escena precargada (Godot 4.2)

queue_free()  # Liberar este nodo después del cambio de escena

pass



viernes, 5 de abril de 2024

Captura en video de mi proximo videojuego desarrollandolo con Godot 4.2, comentarios;

El juego estoy desarrollandolo con Godot 4.2 en 3D y estoy muy orgulloso de lo que boy consiguiendo, animaciones y modelado de puertas, entorno que se desembuelve en un barco, efectos de particulas, efecto de movimiento del mar, modelado y animacion de gaviotas con blender, sonidos, y un particular sentido del humor a lo largo del videojuego, que sera de exploracion y de sorpresas chocantes, sera para mayores de 18 años y a final de este mes quizas ya lo publique....en itch.io por su puesto.
Efectos de tela y ropa...luz iluminacion me encanta que tras poner esfuerzo en el modelado y animacion de una puerta o una gaviota u otro personaje o elemento del juego luego puedo simplemente copiarlo y duplicarlo e ir contruyendo el juego en si mismo



 

martes, 2 de abril de 2024

Script para Godot 4.2 3D , contenido en un CPUParticles3D el script , proboca que a los 3 segundos se dirija a una escena diferente del juego;

 extends CPUParticles3D


var tiempo_transcurrido: float = 0.0


# Función que se ejecuta al entrar la escena por primera vez.

func _ready():

pass  # Reemplaza con el cuerpo de la función si es necesario.


# Función que se ejecuta cada frame. 'delta' es el tiempo transcurrido desde el frame anterior.

func _process(delta):

tiempo_transcurrido += delta

if tiempo_transcurrido >= 3.0:

# Cambiar la escena a "otro.tscn"

var siguiente_escena = preload("res://BARCO Y ELEMENTOS DEL BARCO/BARRIL EXPLOSIBO/bidon.tscn")  # Precargar la escena

get_tree().change_scene_to_packed(siguiente_escena)  # Cambiar a la escena precargada (Godot 4.2)

queue_free()  # Liberar este nodo después del cambio de escena

pass

-------------------------------------------
-------------------------------------------
Explicacion: muy buen script a los 3 segundos borra la escena y se dirije a otra diferente, con estos pasos podre hacer avances muy importantes en godot 4.2 , como player abatido y cambio a escena de este cuando cae y retorno a riniciar el juego, cambios de camaras tambien creo podre hacer.......



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SCRIPT POR PUNTUACION SI LLEGA A LOS 8 PUNTOS BORRA LA ESCENA Y CAMBIA A OTRA CON CAMARA FUNCIONA¡¡¡¡¡¡¡¡
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
extends Area3D  

#var fuerza_intensidad = 110.9  // Variable que define la intensidad de la fuerza que se aplicará en la colisión.
var score = 0  


# Se llama cuando el nodo ingresa al árbol de escena por primera vez.

func _ready():
pass  # Por ahora, este método está vacío, pero puedes usarlo para realizar configuraciones iniciales.


# Se llama en cada frame del juego. 'delta' es el tiempo transcurrido desde el frame anterior.

func _process(delta):
pass  # Por ahora, este método está vacío, pero puedes usarlo para realizar acciones que se repiten cada frame.


func _on_area_entered(area):  # Se llama cuando otro objeto entra en el área de colisión de este nodo.

# Actualiza el texto del Label3D para mostrar la puntuación actual.
$Label3D.text = str(score)

# Aumenta la puntuación en 1.
score += 1

# Reproduce la animación "EXPLOTA" del AnimationPlayer adjunto al padre de este nodo (../ indica subir un nivel en la jerarquía del árbol de escena).
$"../AnimationPlayer".play("EXPLOTA")

# Reproduce el AudioStreamPlayer3D asociado al AnimationPlayer para generar un sonido de explosión.
$"../AnimationPlayer/AudioStreamPlayer3D".play()
# La parte comentada define una dirección de fuerza, por ahora no se usa en el código.
# var direccion_fuerza = Vector3(fuerza_intensidad, 0.0, 0.0)

# Puedes agregar aquí código para aplicar la fuerza a objetos que entren en colisión.

# Si la puntuación alcanza los 100 puntos, cambia de escena a "AMA".
if score == 8:
var siguiente_escena = preload("res://BARCO Y ELEMENTOS DEL BARCO/BARRIL EXPLOSIBO/bidon.tscn")  # Precargar la escena

get_tree().change_scene_to_packed(siguiente_escena)  # Cambiar a la escena precargada (Godot 4.2)

queue_free()  # Liberar este nodo después del cambio de escena

pass



Script que al explosionar un recipiente, a los 5 segundos se borran las particulas y se reinicia el juego, en Godot 4.2;

extends CPUParticles3D

var tiempo_transcurrido: float = 0.0


# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

tiempo_transcurrido += delta

if tiempo_transcurrido >= 5.0:

get_tree().reload_current_scene()

queue_free()

pass

----------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------
EXPLICACION:
Mi player toca un bidon de gasolina, este explota y alos 5 segundos se reinicia el juego ademas de borrar sus particulas.......

Script en Godot 4.2 3d, borra particulas a los 5 segundos;

 extends CPUParticles3D

var tiempo_transcurrido: float = 0.0


# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

tiempo_transcurrido += delta

if tiempo_transcurrido >= 5.0:

queue_free()

pass