martes, 19 de diciembre de 2023

Script para godot3d 4.2 que produce una animacion exclusivamente presionando boton del raton;

 extends CSGSphere3D


func _input(event):


#if event is InputEventMouseMotion:

if Input.is_action_just_pressed("MOUSE_RIGHT"):

 

$AnimationPlayer.play("blanca4")



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El script solo funciona si primero se cliquea arriba del todo en godot en proyeco luego en configuracion del proyecto luego hay que escribir en nueva accion un nombre yo en este caso segui un ejemplo y puse 

MOUSE_RIGHT  cuando aparece devajo del todo se le da a mas y yo en este caso elegi Boton izquierdo del mouse...aunque 
right creo significa derecho....son solo pruebas y me funciona pienso que si pongo en castellano RATON_IZQUIERDO  funcionara de igual forma, entonces en el escript hay que poner tambien RATON_IZQUIERDO .....en fin boy haciendo pruebas y boy abanzando......
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domingo, 17 de diciembre de 2023

script para godot3d 4.2 activa animacion alpresionar boton izquierdo del raton;

 extends MeshInstance3D

func _input(event):

if event is InputEventMouseMotion:

$AnimationPlayer.play("fogonazo")


sábado, 16 de diciembre de 2023

Script para Godot 4.2 rotar un area 3d y borrar esa area3d a tocar otra area3d diferente, la que gira contiene una camara que se borra al ser hijo;

 extends Area3D


# Called when the node enters the scene tree for the first time.


func _ready():


pass # Replace with function body.

func _process(delta):


rotate_y(0.001)


pass


func _on_area_entered(area):


queue_free()


pass # Replace with function body.

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Script para Godot 4.2 rotar un area 3d y borrar esa area3d a tocar otra area3d diferente, la que gira contiene una camara que se borra al ser hijo;

mi intencion es hacer cambios de camara y de puntos de vista conforme se desenlaza un juego........

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jueves, 14 de diciembre de 2023

script en Gdscript para Godot4.2 que hace girar unas aspas constantemente y acelerarlas al presionar el numero 6 entre otras caracteristicas;

 extends MeshInstance3D

func _process(delta):

rotate_y(0.01)

pass




func _unhandled_input(event):

if event is InputEventKey:

if event.pressed and event.keycode == KEY_6:

rotate_y(90.88)

$AudioStreamPlayer3D.play()





if event.pressed and event.keycode == KEY_W:

rotate_y(0.33)

$AudioStreamPlayer3D.play()



if event.pressed and event.keycode == KEY_A: 

rotate_y(0.44)

$AudioStreamPlayer3D.play()

if event.pressed and event.keycode == KEY_D: 

rotate_y(0.41)

$AudioStreamPlayer3D.play()


if event.pressed and event.keycode == KEY_S:

rotate_y(0.48)

$AudioStreamPlayer3D.play()



if event.pressed and event.keycode == KEY_I:

rotate_y(0.33)

$AudioStreamPlayer3D.play()

if event.pressed and event.keycode == KEY_J:

rotate_y(0.33)

$AudioStreamPlayer3D.play()


if event.pressed and event.keycode == KEY_K:

rotate_y(0.33)

$AudioStreamPlayer3D.play()

if event.pressed and event.keycode == KEY_L:

rotate_y(0.33)

$AudioStreamPlayer3D.play()


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explicacion::::::::: 
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func _process(delta):

rotate_y(0.01)

pass

estas lineas dan giro constantemente---------------------



func _unhandled_input(event):

if event is InputEventKey:

if event.pressed and event.keycode == KEY_6:

rotate_y(90.88)

$AudioStreamPlayer3D.play()


estas lineas dan giro solamente al presionar tecla numero 6 y lo giran a mayor velocidad--------------------




martes, 12 de diciembre de 2023

Script para Godot3d 4.2 que sirve para sumar puntos en un marcador en la pantalla del juego;

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Increible partiendo de nodos Area3D y con la señal de func _on_area_entered(area):

con scripts muy simples se consige, sumar puntos en este caso, en los otro ejemplos del blog consegi borrar objetos por colision y cambiar las animaciones de ellos por colision y activar sonido por colision todo esto en 60 dias de utilizar godot sin tener ni idea...........pronto añadire videos explicativos para que todo el que quiera lo aplique a sus desarrollos.........

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 extends Area3D

var score = 0


func _ready():

pass


func _on_area_entered(area):

$Label3D.text = str(score)

score += 1

pass


lunes, 11 de diciembre de 2023

Script para Godot3d 4.2 que usa la señal de func _on_area_entered(area): para cambiar una animacion y a la vez producir un sonido;

 extends Area3D



func _on_area_entered(area):

$SOLDADO3/AnimationPlayer.play("caesoldado")

$AudioStreamPlayer.play()

pass # Replace with function body.



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(esta entrada del blog esta en construccion tengo una par de videos muy buenos explicando todos estos conceptos, uno lo colge con mi voz explicando y funciona muy bien el otro esta colgado en el blog tambien pero no explico nada, creo que obserbandolo tambien se puede aprender y hoy e echo un tercero que me parece tambien buenisimo......me los currare narrando con voz en of estos temas creo que la gente se decepciona si no escucha en el video algunas explicaciones de lo que se esta haciendo...✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍..)

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domingo, 10 de diciembre de 2023

Script para Godot3d 4.2 que activa una animacion cuando se toca el Area3d, en este caso abre una puerta al pasar;

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Script para Godot3d 4.2 que activa una animacion cuando se toca el Area3d, en este caso abre una puerta al pasar;

es lo mismo que para borrarla....pero cambia una linea del script--------

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 extends Area3D



func _on_area_entered(area):

$AnimationPlayer.play("abreazul")

pass # Replace with function body.

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extends Area3D


func _on_area_entered(area):
queue_free()
pass # Replace with function body.
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HACE LA ANIMACION
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extends Area3D


func _on_area_entered(area):
$AnimationPlayer.play("abreazul")
pass # Replace with function body.

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PROBOCA EL SONIDO
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extends Area3D


func _on_area_entered(area):
$AudioStreamPlayer3D.play()
pass # Replace with function body.
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