domingo, 3 de septiembre de 2023

video del juego en desarrollo asta la fecha Torre;

 

 
 
 
Mi primer proyecto
que boy a estar como medio año desarrollandolo, me veo capaz, tengo la practica de mas de 200 juegos y demos anteriores que le dedicaba a cada uno no mas de 1 o 2 meses, lo estoy disfrutando de verdad, como si estubiera en el primer "Medall of honor", juego con guion del Spilvert, me cautivo ese juego, y extrañamente siento esa misma sensacion con este que es un desarrollo mio personal, cuando tenga un peso de 1Gb lo subire en alguna web de videojuegos....

miércoles, 23 de agosto de 2023

jueves, 17 de agosto de 2023

scripts en C# Unity de barra de vida ganar vida y barra de vida perder vida;

 

 

 



https://www.youtube.com/watch?v=JbFlzZAQxZA&t=2s

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class datosjugador : MonoBehaviour
{
    public int vidaPlayer = 1000;//INBENTO PONER 1000
    public Slider vidaVisual;
        private void Update()

        {

        vidaVisual.GetComponent<Slider>().value = vidaPlayer;//INBENTO =1000;

      //  if (vidaPlayer <= 1000)// IMBENTO 1000 EL ORIGINAL 0--estaba asi
            if (vidaPlayer <=1)// IMBENTO 1000 EL ORIGINAL 0
        {

            Debug.Log("game over");


            Application.LoadLevel(1);//imbento




        }
}
}

 

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class boladamage : MonoBehaviour
{


    public int vidaPlayer = 1000;//IMBENTO TODA LA LINEA

    //  public int boti;//imbento
    public int damage;
    public GameObject Player;
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "bobo")//original
           // if (other.tag == "yoyo")
            {

            Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer -= damage;


        }
     //   if (other.tag == "yoyo")//imbento yo
        {

           // Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer += boti;//imbento
          //  Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer += damage;//imbento

            //  Debug.Log("estoenemigo");//original
        }
    }
}

 

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 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class boladavida : MonoBehaviour
{



    public int vidaPlayer = 1000;//IMBENTO TODA LA LINEA

    //  public int boti;//imbento
  //  public int damage = 50;//ORIGINAL
    public int damage = 1000;//IMBENTO

    public GameObject Player;
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
      //  if (other.tag == "yoyo")//original
          //  if (other.tag == "tutu")//imbento
                                      if (other.tag == "bobo")//deveria ser el correcto por que es el tag del player bobo el que toca
            {

           // Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer += damage;//ORIGINAL
            Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer = damage;//IMBENTO

        }
        //   if (other.tag == "yoyo")//imbento yo
        {

            // Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer += boti;//imbento
            //  Player.GetComponent<datosjugador>().vidaPlayer += damage;//imbento

            //  Debug.Log("estoenemigo");//original
        }
    }
}

 

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viernes, 11 de agosto de 2023

¡¡Viva itch.io!!;

Hace unos meses cometi un error publicando en itch,io, me entusiasme demasiado con mis trabajos y me puse a lo loco apublicar asta la mas minima mejoria de los juegos que ago, y me llamaron la atencion desde itch,io,
la verdad tienen razon y ahora soy mucho mas cuidadoso.........e aqui la advertencia de  itch,io que ahora cumplo al pie de la letra....... 
 
 
 Hola, Puede publicar contenido pago y su cuenta no está restringida para hacerlo; sin embargo, cargar shovelware, reskins o contenido con poco o ningún cambio con respecto a las cargas anteriores se considera spam y no está permitido según nuestras pautas. Descubrimos que su otra cuenta infringe esa directriz y, como tal, ese contenido ya no se mostrará en las búsquedas. Absténgase de cargar cantidades masivas de contenido de baja calidad para aumentar su visibilidad o intentar que la gente compre algo. Hacer lo mismo en esta nueva cuenta dará como resultado que se tomen las mismas medidas en su contra. Gracias

 


domingo, 30 de julio de 2023

EFECTO DE TELA EN UNITY VERSION Unity 2022.1.12f1


 Llevo 4 horas para hacer un efecto de bandera ondeando al viento, al final lo e conseguido y echo una captura de video de como se hace, teneis que prestar atencion al video, en Unity a la que cambian una version cambian tambien un monton de cosas, hay que estar continuamente descargando y aprendiendo los cambios de las versiones nuevas que se han echo, la verdad es complicado hay que aprender casi de 0 costantemente, no se si podrian los ingenieros informaticos de Unity hacer las mejorias sin tener que cambiar las cosas casi de forma radical algunas veces............


Otro tema es de hornear las luces con Unity, cuando pones la iluminacion para compilar el juego primero has de hornear bakear le llaman todo el entorno del juego, si haces algo muy ambicioso, aun con un pc bueno ,rapido ,y potente, puedes tardar varias horas en tenerlo preparado para la compilacion......el juego que estoy haciendo tardo 20 minutos en hornearse con una sola luz de sol, ahora e puesto una simple bombilla que ilumina una sala con luz lila  y de forma que no cree sombras y me dice que lo hace en una hora.......en fin boy aprendiendo,,,y el pc que tengo es bueno, la ram es de 64Gb, quizas el microprocesador no es tan bueno....la grafica de unos 6Gb....discos duros tengo de sobra de tipo ssd.