martes, 4 de enero de 2022

Sobre contenido de videojuegos para + de 18 años.;


Hola parece que en gamejolt.com han cambiado algunas directrices en cuanto a publicar los videojuegos han suprimido el contenido para adultos. 

 

Estaré pendiente de este asunto no sea un mal entendido y cambiare la información si el error es mio...

Esto afecta algunos de mis videojuegos que echo últimamente y que muestro y comento en mi blog, no me afecta demasiado puesto que en /itch.io/ los tengo también publicados.

Quien curiosee en mi blog los podrá jugar y descargar si gustan desde ...


https://tozudo415.itch.io/

aquí el enlace de Game jolt pero solo contenido de menores de 18 años..

https://paco415.gamejolt.io


 Y prueba un poco mi videojuego desde webGL, moverse teclas w-a-s-d y mas cosas......ja ja ja ja!!!!

lunes, 3 de enero de 2022

Modelaje con blender de elementos del videojuego y juego de luces.;

 

Modelaje con blender de elementos del videojuego y juego de luces.


https://youtu.be/Iz7Hd55WsW8


 

añado enlace de video de YouTube sobre las luces de neón e iluminación, este apartado es muy interesante para entender la iluminación de la maquina de refrescos y la marca de vevida que me e inventado para el videojuego.

Añado capturas de pantalla del modelaje para hacer una maquina expendedora de metro de unas vevidas que e inventado yo.

1-Partimos de añadir un cubo. En modo objeto.


 

2-En modo objeto le damos a escalar para darle unas proporciones por el estilo de las maquinas expendedoras que vemos habitualmente por las ciudades.

 


3-En este paso elegimos modo edición.

 



4-Aquí cortar bucle, es importante seguir la imágenes y los pasos.

 


5-De esta manera vamos seleccionando y marcando el cubo con varios cortes, que nos permitirán modelar, borrar secciones del cubo, para dar la forma de una maquina expendedora, la memoria es frágil, y es muy fácil buscar imágenes de maquinas por internet para fijarnos como están echas, y que formas tienen para hacer una a nuestro gusto.


 

6.Seleccionamos como se ve en la captura de pantalla caras, por que vamos a borrar lo que no nos interesa.


 


7- Ver la imagen modelo 8.

 


8- seleccionar… como se ve en la captura 9 hemos seleccionado unas caras que vamos a extrusionar.

 


9- En la captura 10 ver lo marcado y arrastrar con el ratón se forma un hueco en el cubo.

 


10- En la captura 11 vamos hacer unos estantes, seleccionamos, bordes fijarse en la imagen ,bordes seleccionados, no caras.

 



11- Y ahora extruir esos bordes, estiramos y luego corregimos ….

 


12- Buscar unas texturas por internet y aplicarlas al modelo


 

13 – texture paint para poder poner luego en Unity cualquier textura.

14- seguir las imágenes






 

15-detalles de la luz, mirar el video para entenderlo mejor..https://youtu.be/Iz7Hd55WsW8

 


lunes, 27 de diciembre de 2021

Como poner una película en un juego de Unity hecho con webGL,;

Como poner una película en un juego de Unity hecho con webGL, Haciendo un juego de ida y vuelta por animación con 4 o 5 planos que se van cruzando con distintas capturas de imagen dan la ilusión de movimiento....en este blog pongo los pasos y los detalles, lo ideal es hacerlo por programación, pero el ingenio también da algunas soluciones,

 

Es muy sencillo poner una película cuando se compila en Unity para versión de pc, se compila para pc y sale la película espectacular, funciona al poner un archivo en formato mp4 al video player, este ser arrastra a un cubo con forma de pizarra y no hay nada mas que hacer, en un plano a mi no me funciona a de ser una cubo súper aplanado, el problema viene al compilar para webGL, hay no funciona no sale ni a tiros, seguro hay gente sabe solucionarlo, yo de momento para hacer una animación de película muy sencilla me da el pego el poner 4, o 5 o si se quiere trabajar mas el tema ,,,,yo de momento lo e probado con 5 cubos aplanados con una imagen en cada uno de ellos diferente que se van entrecruzando entre ellos, lo e echo por animación de movimiento de estas piezas, algo parecido a cuando se hacen en un blog de papel 10 o 20 dibujos que al solaparlos y darle con el dedo en una esquina dan la impresión de película animada….de momento son pruebas para una nueva versión de mi juego...la tercera parte que quiero hacer de….The wolf man of the underground



domingo, 19 de diciembre de 2021

A jugar; demo;

miércoles, 15 de diciembre de 2021

Dedicacion a la gente que me sigue de una forma u otra; sugerido por youtube que lo aga; y sigo desarrollando;


 

y sigo desarrollando..............................................................................

Siguiendo el videojuego, con su desarrollo, estoy trabajan dome una escena en el interior del vagón que me va a dar mas trabajo que todas las demás, estoy procurando pulir la escena con movimientos personales de cada individuo sentado, y e de modelar o al menos pintar vestidos diferentes para cada uno de ellos, tengo una dificultad con las colisiones y los cambios del personaje que es atacado, el cambio a estar fallecido y decapitado por el zarpazo del hombre lobo,

el cambio del personaje a fallecido lo ocasiona el manotazo que da el hombre lobo, y el problema seque tanto al caminar como al golpear hay la misma distancia cuando toca la cabeza del atacado, y no se nota una diferencia, simplemente al acercarse a la victima por el balanceo de los brazos toca su cabeza y se lo carga y sale el personaje de fallecido,

e intentado corregir este problema poniendo unos topes en el suelo que luego los transparentaría, que impiden se acerque el hombre lobo demasiado alas victimas y las toque y mueran, pero cuando le doy ala tecla “m” que acciona el zarpazo como usa la misma distancia . No toca tampoco a la victima y no funciona…..

ya solo se me ocurría cambiar las animaciones del hombre lobo, hacerlas yo caminando, no me funciona porque no tengo talento o capacidad de trabajo para que resulte realista, así que e buscado animaciones ya echas pero que no hubiese el balanceo de los brazos. Para así cuando se acercase a las victimas no las matase solo por acercarse a ellas, pero no encontré ninguna sin balanceo, lo que si encontré es un giro de 360 grados con los brazos que alarga mas la distancia para poder tocar a las victimas y la estoy probando para que resulte efectivo que las mate al golpear y no solamente por acercarse a ellas y tocarlas sin querer por balanceo de brazos caminando….

Bueno y tengo que hacer mas detalles de sangre salpicada en el vagón, y corregir que las cabezas arrancadas parecen de chicle y están fuera del cuerpo de las victimas pero siguen pegadas a ellas...en fin solo es trabajo se que lo puedo mejorar, trabajando mas y mas tiempo, espero no aborrecer este trabajo y poder publicarlo estas navidades u año nuevo,

también estoy procurando retocar otras escenas, detalles de jugar con la luz la ambientación, y manipular el tiempo de unas y de otras, si es muy corto o muy largo estropea ciertas sensaciones que quiero transmitir, al igual que el jugar con las cámaras, los puntos de vista de estas , es importantísimos enfocar de forma correcta los detalles que deseo transmitir…...bueno solo es trabajo...al ataque que estoy enganchado mas que nunca al tema….(continuara…...)


miércoles, 8 de diciembre de 2021

Captura de video trabajando en mi proyecto; y sistema de trabajar animaciones;

 



Escenas 17 ...18...y 19 resumen y video donde muestro lo que estoy trabajando.

 


Nos quedamos conque el hombre lobo da limosna al pobre, entonces sigue la escena con el pobre dando las gracias y saliendo por la puerta.

En esta escena tenemos echo un cambio de plano con la cámara generalizando en el vagón donde se ve al pobre salir por la puerta, ahora hay otros pasajeros sentados en el vagón, y manejamos a nuestro personaje de hombre lobo sin que le persiga la cámara, y provocamos que se acerque al que esta sentado en el fondo y le golpee tirándolo al suelo desangrando le de un zarpazo, para hacer esto e tenido que hacer un cambio de escena al tocar el hombre lobo al que esta sentado en el fondo, en esta nueva escena el hombre lobo solo puede hacer el movimiento de zarpazo al apretar la tecla “m”, tiene un collider en la mano una bola que provoca a su vez otro cambio de escena donde esta vez el hombre lobo si puede moverse y caminar, esta echo con la intención de que al salir por la puerta aga otro futura escena , seria la numero 20 y ya saldría del entorno de ese pasillo del metro para ir a otro enlace, de lineas del metro, caminando por pasillos o escaleras mecánicas o lo que se me ocurra y sepa desarrollar, con gráficos y scripts en C#….a partir de aquí quizás aga una tercera parte del videojuego.

Ahora estoy compilando lo escrito, y mi intención es trabajar mas la matanza que hace en el interior del vagón, con nuevas escenas ,y nuevos cambios de cámara, enfoques, gesticulaciones de personajes, primeros planos, etc. etc...

Cliquea aqui para descargarte ejemplos de C#

 

 

Sobre mi trabajo con las animaciones, comento como las estoy trabajando y me gusta el resultado,

son unas echas por mi, y otras descargadas desde los recursos que ofrece Unity del Asset Store,

parto de los personajes desde la aplicación makehuman donde nacen, con el esqueleto para animaciones que elijo para games, uso el que puedes animar facciones incluso del rostro del personaje.

Bien , luego paso este personaje a Blender para pintarlo, hacerle una camisa un pantalón ajustado, un tatuaje , pintar cejas boca labios etc...etc…..

Desde makehuman-community exporto la UV el personaje desenvuelto en un plano y a formato “FBX” el modelado del personaje con su esqueleto incluido…..tiene que ser así para que luego con Blender pueda pintarlo, sin la UV yo no se hacerlo, aconsejo exportar la UV y el FBX.

Entonces si las animaciones las ago yo, lo paso directamente a Unity, y directamente sin manipular nada me meto en el apartado de crear la animación le pongo un nombre al archivo y ago yo las animaciones, atención a esto, animaciones que el personaje esta de pie y se mueve pero sin caminar ni correr, son muy fáciles de hacer y me dan muy buen resultado, por ejemplo gesticulaciones del rostro, movimientos de brazos de fumar, rascarse, golpear, bostezar, que se yo……. Hay, ningún problema, (bueno si tienes mucha experiencia, y, o ,talento, hay quien lo tiene, yo aun no e llegado, haz tu mismo las de correr y caminar…..)


Yo las que uso de andar y correr son echas por otros desde los recursos del AssetStore de Unity, entonces los personajes si que e de manipularlos desde Unity quitándoles la opción de grafico genérico a humanoide, para que me funcionen.

Yo de todos los personajes tengo que hacer varias copias “FBX” del mismo personaje, porque voy alternando diversas escenas y diversos movimientos de un mismo personaje, y tengo que manipular los scripts, yo programar no se apenas nada, pero lo poquito que se lo exprimo asta la ultima gota y lo suplo con escenas nuevas y cambios de planos, supongo no es lo ideal, pero almenos consigo plasmar mi videojuego como tengo en mente, sin que se pare a trompicones o se cuelgue a medio jugar, admito también que estoy con pc que tiene de ram 16 GB y de memoria grafica unas 6 GB y Intel(R) Core(TM) i7-8750H CPU @ 2.20GHz 2.21 GHz.