viernes, 7 de abril de 2023

he hidden invasion. by TOZUDO

 













jueves, 6 de abril de 2023

Mengele 1 the beheaded and the drowned by TOZUDO

 












domingo, 2 de abril de 2023

Prototype3 from World War II by TOZUDO

 

Explosive table party by TOZUDO

 

by historical events of World War II by TOZUDO

 

jueves, 9 de marzo de 2023

videojuego de accion;

 

rescata a las prostitutas

video juego completo de rescatar unas prostitutas en una base secreta, mata a los enemigos y liberas a las prostitutas con una maquina voladora dron



domingo, 5 de marzo de 2023

¿Como e resuelto un problema de colisión en Unity?;




 


¿Como e resuelto un problema de colisión en Unity?

Un personaje camina hacia una puerta por el sistema de Nav Mesh Agent pero hay una valla que le impide avanzar, el problema era que avanzaba igual atravesando la valla, el personaje tenia un rigidbody con gravedad acribada y un Capsule collider con trigger desactivado y la rotación del eje “Y” activado,,,,,,,,lo resolví poniendo la colisión en discreto y en vez de la opción interpolate le puse la de extrapolate, con estas características el personaje cuando toca la valla que tiene el rigidez en Kinematic y un Box Collider con el trigger desactivado se para y no abanza,,,,recordar interpolate abanza extrapolate se para no traspasa...