sábado, 17 de septiembre de 2022

Ejemplo muy util de true y false con c# de unity, multiples posibilidades para desarrollar juegos;

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class activatTexto : MonoBehaviour
{
    public GameObject texto;

    private void OnTriggerEnter (Collider other)
    {
      if(other.tag == "Player")
        {
            texto.SetActive(true);
              

        }
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Player")
        {
            texto.SetActive(false);


        }
    }
}

 

 

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class pruebamultipletexto : MonoBehaviour
{

    public GameObject texto;
    public GameObject texto2;
    public GameObject texto3;
    public GameObject texto4;
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Player")
        {
            texto.SetActive(true);
            texto2.SetActive(true);
            texto3.SetActive(true);
            texto4.SetActive(true);
        }
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Player")
        {
            texto.SetActive(false);
            texto2.SetActive(false);
            texto3.SetActive(false);
            texto4.SetActive(false);
        }
    }

}

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Cuando el player pasa por un trigger activado aparece un gameobject o un texto, cuando sale el gameobject desaparece, muy util para poner textos o enemigos o abrir puertas.....(en contruccion seguire explicandolo............en breve.......17-9-22.....aqui el ejemplo debajo de estas lineas....

con estas simples scripts e puesto enemigos, e accionado una puerta, e echo cambios de camaras, y seguro hay muchisimas mas posibilidares.......

 




https://tozudo415.itch.io/demo-4-western-gay

 













 

martes, 13 de septiembre de 2022

PEQUEÑO RESUMEN DE LO CONSEGUIDO ESTE AÑO QUE VA TERMINÁNDOSE….2022;

 


PEQUEÑO RESUMEN DE LO CONSEGUIDO ESTE AÑO QUE VA TERMINÁNDOSE….

E DEJADO DE PUBLICAR MIS JUEGOS EN

https://gamejolt.com/@paco415/games


EL MOTIVO PRINCIPAL, QUE ESTA DEDICADO SOLO A PUBLICO MENOR DE 18 AÑOS O AL MENOS ESO DA A ENTENDER PORQUE EN TEMAS MAS DIGAMOS “FUERTES” E TENIDO QUE SACAR MIS JUEGOS DE ESTE LUGAR, LUEGO CON LA PUBLICIDAD HAN DEJADO DE INGRESAR A LOS DESARROLLADORES UNOS MÍNIMOS INGRESOS, ALGO QUE ME HACIA MUCHA ILUSIÓN , AUNQUE SOLO FUESEN CÉNTIMOS, PORQUE TE DABA UN EMPUJÓN PARA SEGUIR CREANDO Y PUBLICANDO Y APRENDIENDO TAMBIÉN.


LES CONSULTE SOBRE EL TEMA, Y TIENEN SUS RAZONES ,LA GENTE CLICABA SUS PROPIOS ANUNCIOS ,EN SUS PROPIOS JUEGOS, PARA GANAR DINERO Y ESO ES HACER TRAMPA, Y LA DIRECCIÓN DE GAMEJOLT, LOS PROPIETARIOS NO TIENEN MEDIOS PARA CONTROLAR EL ASUNTO FRAUDULENTO, RESULTADO, PAGAN JUSTOS POR PECADORES,

RESULTADO YA NO SUBO MIS JUEGOS A GAMEJOLT ,,Y TENIA YA MAS DE 120 JUEGOS

NO TRES O CUATRO MAS DE 120 JUEGOS SUBIDOS A ESTE LUGAR.


YO NO CLICABA ANUNCIOS DE MIS PROPIOS JUEGOS PARA GANAR DINERO.

PERO TODOS NO SOMOS IGUALES.




EXISTE LA OPCIÓN DE PONER TU UN PRECIO PERO HAY QUE ESCANEAR EL CARNET DE IDENTIDAD Y MANDARLO A GAMEJOLT.


EN GOOGLE CON LOS BLOGS CONTROLAN ESTE TEMA DE LA FRAUDULENCIA CLICANDO ANUNCIOS, PERO EN GAMEJOLT SEGÚN ME RESPONDIERON NO TIENEN MEDIOS PARA CONTROLAR ESTE PROBLEMA.


AHORA SOLO PUBLICO PARA

https://tozudo415.itch.io/

https://itch.io/games


HAY LIBERTAD TOTAL CON TODOS LOS JUEGOS, UN PUBLICO Y UN GUSTO PARA CADA COSA Y TEMA Y OCURRENCIA, Y ES MAS FÁCIL CONSEGUIR ALGUNA VENTA SENCILLA, AUNQUE TAMBIÉN ES MAS DIFICIL DEBIDO ALA BRUTAL COMPETENCIA DE GENTE QUE HACE SUS PROPIOS JUEGOS, AHORA MISMO EXISTEN EN LA WEB MAS DE 595.000 JUEGOS, A ELEGIR.

BUENO HAY ESTOY, ALA COLA DEL ULTIMO QUE SE PUBLIQUE DETRÁS IRA UNO MIO, ASTA QUE ME CANSE DE ESTA FASCINANTE AFICIÓN,,,,,

 

 

EN TEMA TÉCNICO DESARROLLANDO E APRENDIDO Y ESTOY PULIENDO Y MEJORANDO, LAS BARRAS DE VIDA DE LOS PERSONAJES Y LOS DISPAROS Y FOGONAZOS MIDIENDO LAS DISTANCIAS ASÍ COMO LA CLONACIÓN DE ENEMIGOS, Y PERSECUCIONES DE ENEMIGOS,

TAMBIÉN CREACIÓN DE PAISAJES ENTORNOS DE LOS JUEGOS EDIFICIOS TEXTURAS MUEBLES INDUMENTARIA, APLICACIÓN DE ANIMACIONES Y CREACIÓN DE ESTAS,

ILUMINACIÓN, Y ESTOY PENDIENTE TAMBIÉN DEL USO DE LA MEMORIA PARA QUE SEAN JUEGOS FLUIDOS, BUENO ESTO NO SE ACABARA NUNCA, MI PC TIENE DE RAM UNAS 16 GIGAS Y VOY LOCO POR COMPRAR UN PC CON 64 GIGAS DE RAM, UN DINERAL, BALE UN DINERAL PERO ESPERO HACER EL CAMBIO ANTES DE QUE PASEN 2 AÑOS MAS, POCO A POCO, EL QUE TENGO AHORA AUN CHUTARA UN PAR DE AÑOS MAS SEGURO, TAMBIÉN DEPENDIENDO DE SI GENERO INGRESOS CON LA AFICIÓN, ENTONCES SI VALE LA PENA, CON CABEZA HAY QUE HACER LAS COSAS CON CABEZA.

Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos;

 HACE UNOS 5, QUIZÁS 7, AÑOS PEDÍ CONSEJO A PROFESIONALES DEL SECTOR DEL DESARROLLO, QUE SE GANAN LA VIDA HACIENDO VIDEOJUEGOS....A PASADO TIEMPO ,,NO E  ADELANTADO MARAVILLAS, PERO CREAR ALGO CON MI IMAGINACIÓN YA ME SATISFACE, PONGO AQUÍ UN RECORDATORIO PARA SEGUIR MOTIVANDOME


Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos; Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos

 

 

 Piensa en algo en lo que te quieras especializar del desarrollo de videojuegos. A la hora de hacer un juego hay muchas tareas muy diversas. Céntrate en si quieres ser game design, programador, artista. Incluso dentro de la especialización hay varias ramas. Céntrate en alguna. Empápate de arte de todo tipo. De música, de cine, de videojuegos, de pintura, da igual. Fíjate en qué hacen los grandes artistas y cómo lo hacen. Si es necesario, copia. Que no te importe. Y admite que lo has hecho. Siempre puedes decir que es un homenaje, o una referencia o un guiño ;). Una vez seas capaz de repetir lo que han hecho los grandes artistas serás capaz de seguir tu propio camino e innovar. La mejor forma para aprender es copiando. Tenlo clarísimo Cada trabajo que hagas muéstralo al mundo, que no te de verguenza. Sometíendote a las críticas de la gente es como aprendes a ver las cosas de otra manera y ves los errores que has cometido. Fórmate, trabaja duro, sé constante, empieza y acaba proyectos, muéstralos al mundo, aprende a mantener la motivación y si es posible forma un buen equipo para hacer juegos con ellos y manteneos unidos. No hay ningun secreto. Si quieres poder vivir de desarrollar videojuegos vas a tener que esforzarte como nunca lo hayas hecho en toda tu vida. Ten muy claro que hacer juegos tiene poco que ver con jugarlos y es muy sacrificado. Extremadamente sacrificado.

video de western gay deomo 3;

 


lunes, 5 de septiembre de 2022

Western DEMO DEVELOPING ;


 





miércoles, 24 de agosto de 2022

...seguiré otros 5 años mas….. y luego otros 5…. y asta que el cuerpo aguante. Osea...120 años mas;

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Llevo un tiempo sin escribir tema en el blog y solo me limito a rellenarlo con los juegos que voy desarrollando, todo mi tiempo libre lo estoy centrando en el desarrollo, estoy continuamente practicando con un mismo personaje y entorno, temas de barra de vida y de animaciones con timeline, y practicando en C# lo relacionado con gameobjects que tienen un “tac” nombre personalizado.

Estoy mejorando el tema de puertas automáticas y sonidos en general.

Y también estoy probando diversas versiones de Unity para no quedarme estancado

proyecto7 con 2021.2.14f1

loba y lobos con 2018.2.1f1

escape con 2020.3.29f1


Al no escribir nada e notado un vajon en el blog,,,,pero esto es temporal,,,pronto bolvere a escribir sobre como ago los juegos porque entre otras cosas me sirve de repaso y de recordatorio,,,


Son tantos temas que intervienen en el desarrollo de un videojuego que una persona sola que quiere aprender por libre puede acabar con un gran dolor de cabeza, y mas teniendo que trabajar para el sustento de la casa en cosas que nada tienen que ver con hacer videojuegos.


Estoy muy contento con mi afición y me encanta observar las estadísticas de lo que ago al publicarlo en itch.io.


Se nota si llama la atención de la gente o si no la llama, y curiosamente cuanto mas trabajo y mas me esfuerzo mas llamo la atención, la inspiración y la suerte creo no son importantes, lo importante es cada día hacer juegos aunque solo se pueda hacer una hora, y la constancia estoy notándola, he cogido una afición muy satisfactoria, crear un videojuego es crear una película con actores que se amoldan al jugador del videojuego, no se estoy cada día mas entusiasmado…...seguiré otros 5 años mas….. y luego otros 5…. y asta que el cuerpo aguante. Osea...120 años mas,.

 

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domingo, 14 de agosto de 2022

THE MAD WEREWOLF AND THE NAKED FEMALE RECRUITS2 demo ;