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the-wolf-man-of-the-underground-iii-demo-4
Y demo 4...perfeccionando las agresiones de los guardias, perdiendo vida si me agreden, y destrozando una zona del ascensor desde donde salen los guardias para que dejen de salir y atacar al hombre lobo, tienes que golpear el cuadro eléctrico del ascensor
¿Como
funciona un sistema de sumar puntos en Unity?
En las capturas de pantalla se pueden ver los elementos que
intervienen para dicha labor...como si fuera una receta de cocina lo
voy a explicar….
Ingredientes….
1-Un script en c#.
2- Un Canvas con dos text.
3- Un collider con el trigger acribado en este caso una esfera que
lo tiene el player el hombre lobo y que tendrá el contenido del
script en C#.
4- Un Tag con un nombre inventado en este caso le llamamos ”MATA”
y se lo aplicamos a los enemigos, al nombre del Tag me refiero y
ellos a su vez un cubo por encima de su cabeza también con el
trigger activado.
5- A continuación el script y video de referencia.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AUMENTAPUNTOS : MonoBehaviour {
//Createpublicvariablesforplayerspeed,andfortheTextUIgame objects
public float speed;
public Text countText;
public Text winText;
//Createprivatereferencestotherigidbodycomponentontheplayer,andthecountofpickupobjectspickedupso far
private Rigidbody rb;
private int count;///<summary>
cambio de escena por colision y nombrado por tag el gameobject
------------------------------------------------------------------------
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class portoquedetaccambialaescena : MonoBehaviour {
IA
inteligencia artificial persecución de los enemigos
Voy avanzando mi blog con lo que estoy haciendo en la clonación
de enemigos que me persiguen y destruyo de un zarpazo, el resultado
es medio satisfactorio, falta pulir mucho, pero voy contando en el
blog, en el video se ven imágenes de unos personajes medio
trabajados que arian de vigilantes de seguridad y que irían
persiguiendo al hombre lobo, este a su vez da unos zarpazos y les va
arrancando la cabeza, también hay una mujer a la que se le acerca y
de un zarpazo le arranca la cabeza.
1-el primer paso a sido poner un origen de las clonaciones de los
personajes guardias de seguridad,
se van creando continuamente y les e puesto un Nav Mesh Agent.
2-E preparado el terreno, en este caso es un cubo que hace de
suelo modelado con esa forma y desde el que puse la navegation...ver
imagen
creí solo se podía hacer esto en un terreno típico de Unity
pero yo lo echo partiendo de un cubo.
3- Un dato importante, los guardias no parten de base de las
clonaciones, la base es un cubo que hace de padre sobre el que va el
personaje de hijo el mismo guardia de seguridad en si mismo, e tenido
que hacerlo así por que cuando iban apareciendo en cadena uno de
tras del otro se auto destruían y aparecía el mismo personaje que
no tiene cabeza y esta decapitado, porque los guardias tienen el
script del actibate trigger que produce este cambio, e probado
cambiar la velocidad de su Nav Mesh Agent. Para que no se tocasen
entre si al ir clonándose pero no me funciono,
En la imagen se ven los personajes que están en prefabricado, la
cabeza suelta, el cuerpo decapitado son los que aparecen con el
script de ActivateTrigger, al colisionar el zarpazo en la parte de
la cabeza del guardia, como se ve en el video de YouTube, desde luego
aun falta muchísimo trabajo y muchísima practica del tema y
aprendizaje...pero empiezo a construir unos personajes que me
persiguen amenazadoramente, a esto e de añadirle un sistema de
puntuación pero lo explicare mas adelante ademas de un sistema de
vidas que valla perdiendo el hombre lobo si le atacan los guardias…..
public Mode action = Mode.Activate; //Theactionto accomplish
public Object target; //Thegameobjecttoaffect.Ifnone,thetriggerworkonthisgame object
public GameObject source;
public int triggerCount = 1;
public bool repeatTrigger = false;
Mirando
tutoriales e visto como clonar personajes que fluyen continuamente de
la nada en una escena de Unity, yo no tengo conocimientos para
programar algo así, pero luego estuve pensando, jolín si clono
proyectiles y consigo hacer disparos, pues uso el mismo sistema para
personajes con movimiento incluido, y lo e conseguido aquí en el
video podéis verlo, unos personajes prefabricados, con su rigidbody,
ahora e de probar la persecución al player del videojuego…..le e
de poner un NavMesh Agent y de preparar el terreno con un…
⌛
⏳
siguiendo este tema antes de poner un efecto de NavMesh Agent para que los clones persigan al player....... añado ejemplos de scripts sobre clonaciones y de Instantiation...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class clonar2 : MonoBehaviour {
//public class clonar2 : MonoBehaviour {
// using UnityEngine;
//public class InstantiateExample : MonoBehaviour // { public GameObject prefab;
void Start() { for (int i = 0; i < 10; i++) Instantiate(prefab, new Vector3(i * 2.0f, 0, 0), Quaternion.identity); } }
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class clonar3 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization //void Start () {
// }
// Update is called once per frame //void Update () {
//} //}
//public class Instantiation : MonoBehaviour {
void Start() { for (int y = 0; y < 5; y++) { for (int x = 0; x < 5; x++) { GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.AddComponent<Rigidbody>(); // cube.transform.position = new Vector3(x, y, 0);
cube.transform.position = new Vector3 (-31f, -0.127f, -47f);
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class clonar5 : MonoBehaviour { public GameObject prefab; public int numberOfObjects = 20; public float radius = 5f; // Use this for initialization void Start () {
for (int i = 0; 1 < numberOfObjects; i++) { float angle = i * Mathf.PI * 2 / numberOfObjects; Vector3 pos = new Vector3 (Mathf.Cos (angle), 0, Mathf.Sin (angle)) * radius; Instantiate (prefab, pos, Quaternion.identity);
} } //} // Update is called once per frame // void Update () {
⏳esta
entrada seguirá en construcción a lo largo de esta quincena de
enero del 2022.....es muy laboriosa, y ala vez que comento, estoy
practicando y aprendiendo,
algunos datos interesantes a
continuación, estoy aprendiendo de este enlace
para hacer mis scripts, entonces uso
la opción de seleccionar los textos de la web de los ejemplos de
Unity.... copiar y pegar, y me encuentro que no los pega en el
MonoDevelop de Unity, como también tengo y utilizo el
Microsoft Visual
Studio para ver los scripts, lo abro pego aquí lo que me
interesa y si aquí queda copiado pegado me lo admite..!!!!!......y
desde aquí ,desde el visual studio ,buelbo a copiar y a pegar al
que utilizo con Unity el MonoDevelop
- Unity
y así e resuelto este fastidioso problema,
se que en realidad lo ideal seria copiar a mano los scripts pero es
muy entretenido de tiempo y de vez en cuando creo se adelanta mas
copiando y pegando...en fin son métodos de aprendizaje que
utilizamos cada uno
Pongo
divertido video de YouTube explicando el tema, divertido para mi, por
que me estoy de paso promocionando, en plan que estupendo soy lo
estoy haciendo todo genial...¡¡¡¡ja ja ja ja ja !!!!
(Se escuchan unos rujidos de fondo, pertenecen al juego cuando se ejecuta, pero no molestan excesivamente para comprender el video, solo duran unos momentos... )
Explico
un problema que tenia con colisiones y destrucción de enemigos.
Creo
esta resuelto con el siguiente script en C#….
ESCALAR
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
al
apretar la tecla “m” la esfera que tiene el hombre lobo se escala
y al tocar el Trigger activado de la victima produce su aniquilación,
esta asu vez tiene el script de “activate Trigger” que hace el
cambio de personajes de vivo a aniquilado.
using System; using UnityEngine; using Object = UnityEngine.Object;