Sobre “ROBOTEITOR” EXPLOSIONES DE ESTRUCTURAS.
Estoy probando explotar estructuras por tiempo al activar un gameobject al ser colisionado y a la vez cambiar la animación del player al tocar ese gameobject. La idea es que el player se acerque a la estructura y se acerque a un explosivo al tocarlo sale un texto indicando que se apriete x tecla para activar la explosión y a la vez la animación de movimiento conforme prepara o activa un explosivo………….e tenido que poner algunos scripts
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BORRAALAPRETARLETRAO : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
void Update ()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.O))
//void OnCollisionEnter (){
Destroy (gameObject, 1.79f);
}
}
El sistema ideado es mas mecánico que otra cosa, aprovechando la gravedad simulada con el script de arriba borra una base de la estructura que hace caer un cubo este a su vez colisiona con otro cubo y por el script ActivateTrigger que sustituye unos gameobjets por otros consigo el efecto de explotar la estructura.
Lo podeis ver en la version 1.0.9........seguidamente pasare el enlaze.....se esta subiendo a gamejolt en estos momentos....13:20 horas del 01-01-2021