miércoles, 5 de julio de 2023

desarrollador indie de videojuegos;

https://youtu.be/J3KU8pfxYD0  clic en el enlace y veras el video seguro

 


 



 

En este video intento comentar la situación de un desarrollador indie que cometió un error subiendo juegos a itch,io y la idea de intentar publicar en un futuro en steam.

Breve resumen de la idea de trabajar un juego durante un periodo de unos 4 o 6 meses y publicarlo en itch.io o de publicarlo a la larga…..si no lo cogen en itch.io sera muy muy a la larga quizás 2 o 3 años. En steam.




Y me estoy mosqueando con Singapur que en mi blog no paran de hacer cientos de visitas todos los días, ni idea del motivo,


Mucha visita pero no gano un centavo,


En el video comento un poco como voy solventando problemas del juego , disparos que no afectan a los objetivos, paredes que tapan la cámara, personaje aliado que me sigue y dispara a mis enemigos, que tenemos los dos en común,


Boy comentando también un fallo muy importante que e tenido con itch.io, y esque este no deja que se suban juegos que estén a medias y que cada dos por tres se suba una nueva versión mejorada del mismo, quieren juegos completamente acabados y claro cada semana eso es imposible para gente aficionada como yo, total por no entenderles me han vetado así que de aquí 5 o 6 meses tendré que abrir un nuevo canal en itch.io para poder publicar este juego, que sera de pago...si me dejan claro esta.


No fue mi intencion hacer spam o publicitarme a mi mismo como un loco, simplemente me deje llebar por mi aficion y por ver que cada 3 o 4 semanas conseguia una venta de 1 o 2 dolares……

Me han cortado el grifo, si tenia ya entre demos y juegos unos 150 videojuegos.


https://tozudo415.itch.io/            mis juegos.



https://videojuegosenlineaasaco4.blogspot.com/         mi blog.




Una cosa de este videojuego, ignoro como seran los de los profesionales en tema de trabajarlos, es el asunto de los ajustes, ajustes en la mira telescopica, ajustes de colliders y triggers, ajustes en velocidades, ajustes en animaciones, ajustes de luz y sombra, ajustes, ajustes, ajustes, no paro de equilibrar cada gameobject del videojuego.

Es como hacer un dibujo a lapiz de un retrato de una persona, e ir perfilando, aquí, alla, primero la forma de la caveza, luego situar los ojos, la nariz ,el tamaño de la boca , en los videojuegos es algo parecido mi forma de trabajarlos.


El personaje que me hace de aliado tendre que animarlo, luego ajustar esas animaciones para que no balla de espaldas, bueno para que no dispare de espaldas, aunque no se, si no queda muy estrambotico, y disparando de espaldas queda gracioso y se carga enemigos lo mismo lo dejo porque un videojuego es para divertirse no???


Las puertas tambien e de ajustarlas para que se abran en el momento preciso cuando se cruza por ellas…..


Y unos segundos ajustados para la escena de la vala volando y del enemigo impactado….



domingo, 18 de junio de 2023

script en c# para unity, que activa una camara al presionar tecla -M-;

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class aprietaimira : MonoBehaviour
{
    public GameObject texto;
   private void Update()
    {







        if (Input.GetKey(KeyCode.M))

        {




    texto.SetActive(true);
            //  texto.SetActive(false);

       
    }
 

        }
    
 }

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Estoy desarrollando nuevo videojuego y este lo boy hacer largo, no es mi preferencia, yo los prefiero cortitos y rapidos de hacer, pero como me gusta publicarlos, y los que cortan el vacalao, son los que dictan las normas, devo hacerlos largos en el sentido que tengo que trabajarlos muchisimo mas tiempo . Demientras ire ampliando este blog , no se que pasa en Singapur a alguien le cai en gracia tengo cientos de visitas desde alli........

 en fin al lio...


La camara que crea en el juego es la de la mira telescopica del protagonista y el escript esta en el protagonista del juego....muestro un video de youtube de la idea....


https://youtu.be/4L5SyJBfR5U

 

 

Dificultades constantes desarrollando el videojuego....se me esta alargando mucho, tengo que ajustar costantemente el arma y su giro para apuntar con el raton, luego los scripts en c# parece que habeces funcionan y otras veces no funcionan y hacen lo que les biene en gana, por ejemplo, ago unos pilares para refujiarme de los disparos de los enemigos, y las balas los traspasan aga lo que aga incluso aplicando un script con la orden de que segun el tag 

 

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class destrullebalasitocabarrera : MonoBehaviour
{
   


    //public AudioSource tickSource;


    void Start()
    {

        //tickSource = GetComponent<AudioSource> ();



    }

    void Update()
    {
    }




    void OnTriggerEnter(Collider other)

    {
        //if (other.gameObject.CompareTag ("avismo")){
        //if (other.gameObject.CompareTag ("ogri2")){
        if (other.gameObject.CompareTag("barrera"))
        {
            //transform.Rotate (new Vector3 (0 * Time.deltaTime, 91, 90), Space.Self);

            //tickSource.Play ();
            Destroy(gameObject, 0.0f); /////////////////////////////////////////originalque funciona
                                       //Destroy (gameObject.CompareTag ("padre"));






        }
    }

}

//}

 

 

 

donde choca la bala esta a de borrarse de la pantalla, y aunque el trigger no este como atrabesable, traspasa igual el gameobject que hace de bala, algunas veces pienso si Unity no tiene algun bug , porque aga lo que aga abeces va, aveces no va, segun como le da, si lo compilo hace esto, si no lo compilo hace lo otro....lo compilado va a otra velocidad de frames habeces muy lento no aplica la memoria real del trabajo que ago en el motor.....me estoy desesperando ...con juegos muy cortos va bien todo,,,,a la que haces algo con idea que sea largo es como empezar de cero y no tener ni idea, y en cima me tienen vetado en itch,io por no entender bien las normas sobre publicacion, con lo bien que iba hace unos meses, aun no les entiendo, creo que solo dejan publicar 1 juego cada 3 o 4 meses y lo quieren bien trabajado y sin demos ni versiones extra del mismo, por temas de spam , esa politica quiero seguir, pero no consigo hacer un juego largo....aun asi cada dia me pongo, alguna solucion y aprendizaje sacare de todo esto, y me atrebo con steam, la documentacion esta en castellano, pero ira para largo muy largo quizas mas de 2 o 3 años para conseguir publicar en steam----



sábado, 3 de junio de 2023

¡¡¡Motivado de nuevo!!!;

 https://videojuegosenlineaasaco4.blogspot.com/2023/05/desmotivadoperdida-del-entusiasmo-la.html

En España se dice ante algunos problemas y dificultades que “Dios aprieta pero no ahoga”.

Me contestaron de soporte de itch.io y me dijeron las razones por las que estoy vetado, no se pueden subir juegos alo loco clones de clones de pequeñas mejoras ni juegos de pago de forma muy seguida……

Hay que subir juegos completos originales y sin abusar, así que tendré que subir uno cada 3 o cuatro meses, y no publicar repeticiones de demos poco echas.


Yo ya iba como una moto apretando el acelerador.

 

 


 

  Francisco  24 de mayo de 2023, 09:06 PDT Hola, no puedo publicar juegos pagos, antes podía y tenía ventas con beneficios compartidos también para itch.io, y abrí un nuevo canal este aquí; https://q2ew3t5.itch.io/ que solo me permite publicar los juegos gratis, antes tenia este canalhttps://piquiko.itch.io/ aun lo tengo pero es imposible para el publico, y puedo no publicar pagos ni gratis, hay mas de 100 juegos y demos, creo e hice algo que no esta permitido en las reglas generales de itch.io, sospecho que esta publicando demasiados juegos pagos demasiado rapido, me gustaria para saber el motivo para corregirme, y hacer las cosas bien, me gusta mucho itch.io, te lo agradecería Cuéntame algo, para que ganemos todos... si no puede ser, entonces tendré que publicar todo gratis, cosa que tampoco me disgusta, así que veré si sigo adelante y aprendo o si no me gusta mucho este mundo… ¡gracias por ayudarme! ¡¡¡mi correo sasaco415@gmail.com asaco416@gmail.com

 

 

  2 de junio de 2023, 05:04 PDT Hola, Puede publicar contenido pago y su cuenta no está restringida para hacerlo; sin embargo, cargar shovelware, reskins o contenido con poco o ningún cambio con respecto a las cargas anteriores se considera spam y no está permitido según nuestras pautas. Descubrimos que su otra cuenta infringe esa directriz y, como tal, ese contenido ya no se mostrará en las búsquedas. Absténgase de cargar cantidades masivas de contenido de baja calidad para aumentar su visibilidad o intentar que la gente compre algo. Hacer lo mismo en esta nueva cuenta dará como resultado que se tomen las mismas medidas en su contra. Gracias

 

 

 

 

https://videojuegosenlineaasaco4.blogspot.com/2023/05/desmotivadoperdida-del-entusiasmo-la.html 

 

martes, 30 de mayo de 2023

Play a ostia limpia 2 con itch.io;

 

domingo, 28 de mayo de 2023

desmotivado;pérdida del entusiasmo, la disposición y la energía para llevar a cabo determinadas actividades;

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https://videojuegosenlineaasaco4.blogspot.com/2023/06/motivado-de-nuevo.html



(¿Qué es una persona desmotivado?
La desmotivación, al contrario, es la falta de esas razones para guiar nuestro comportamiento, es la pérdida del entusiasmo, la disposición y la energía para llevar a cabo determinadas actividades. Es un sentimiento de desesperanza y pesimismo que surge cuando nos enfrentamos a determinados obstáculos.)

 

 

 

 

Breve resumen de mi afición a desarrollar videojuegos asta la fecha y dificultades que me encuentro actualmente.


Empece publicando en gamejolt, y con publicidad había alguna motivación para seguir en esta plataforma, pero como había gente que abusaba de esa publicidad gamejolt corto por lo sano y no tiene ningún incentivo por ese lado, puedes publicar de pago, pero pasando datos personales y de momento no lo veo claro…...resultado me desmotive de gamejolt y ya no pongo nada hay asta que no sepa mas.


Seguí con itch.io , el mejor sitio y cuando estoy empezando a avanzar y ser conocido y a estar mas motivado que nunca de repente soy invisible en esta plataforma, por alguna razón estoy vetado y mis mas de 100 juegos solo los puedo ver yo, y no me dejan poner ninguno de pago, estoy esperando alguna explicación desde el soporte de esta plataforma, según ellos me dirán algo, algún error cometí sin ser conciente de ello, o abuse de subir juegos, o algo esta censurado, pero bamos que se me han quitado las ganas de seguir con la aficcion de seguir desarrollando….




Estoy probando otras plataformas de subir mis juegos, pero no encuentro información de ningún tipo sobre ellas y no consigo que funcione ningún juego en html webGL, osea que me acaban de hundir el barco….estas webs

https://www.kongregate.com/ aquí para subir un juego primero has de escribirles a su web de soporte


https://www.indiexpo.net aquí subes uno y no hay manera de corregir ni anular nada ni encuentro información en ningún sitio sobre este lugar…..


Creo que voy a dejar el tema y plegar definitivamente….me rindo.

Si ago algo sera sin internet y sin conectarme ni mostrar nada en ningún sitio, solo por diversión y curiosidad personal de cuando se me ocurra o me apetezca hacer algo….


De Steam


no digo nada, no tengo conocimientos, ni tiempo, y creo que ni una conexión de internet lo suficientemente buena para meterme hay ni siquiera creo que pudiese con el juego mas sencillo del mundo.

¿ continuare…..?

 https://videojuegosenlineaasaco4.blogspot.com/2023/06/motivado-de-nuevo.html

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