miércoles, 8 de junio de 2022

WOLF MAN, CRAZY macabre scenes demo 10;

 

 











 

lunes, 6 de junio de 2022

wolf-man-crazy-macabre-scenes-demo-9;

 











miércoles, 1 de junio de 2022

WOLF MAN, CRAZY macabre scenes demo 8PC Y WEB ;

 

JUEGALO PRUEBALO DEMO DESCARGALO POR 1$ DEMO

viernes, 27 de mayo de 2022

AUTHOR DE THE WOLF MAN, CRAZY;

 https://tozudo415.itch.io/author-de-the-wolf-man-crazy

COMENTANDO LO APRENDIDO ASTA FECHA DE 27-05-22.

jueves, 26 de mayo de 2022

THE WOLF MAN, CRAZY macabre scenes demo 7;








 

ALGUNOS SCRIPTS DEL VIDEOJUEGO EN C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class lekitavestidoconbarradevidas : MonoBehaviour {


        public int damage;
        public int vidaEnemigo;
        public Slider BarraVidaEnemigo;





        //public Rigidbody cubo;/// pruebas

        public Rigidbody ENEMIGOSALTAEXPLOTADO;/// pruebas
    public Rigidbody ENEMIGOSALTAEXPLOTADO2;/// pruebasIMBENTADO POR MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

        //public Rigidbody source;/// pruebas


        //public Rigidbody  targetGameObject;/// pruebas


        void Update () {

            BarraVidaEnemigo.value = vidaEnemigo;

        }


        void OnTriggerEnter(Collider other) {
            //    if (other.gameObject.CompareTag ("Player")){
            if (other.gameObject.CompareTag ("caca")){

                vidaEnemigo-=damage;

                if (vidaEnemigo <= 0) {

                    Destroy (this.gameObject);/////destruye funciona

                    //    Application.LoadLevel (0);




                    //Rigidbody p = Instantiate(cubo, transform.position, transform.rotation);////pruebassss
                    Rigidbody p = Instantiate(ENEMIGOSALTAEXPLOTADO, transform.position, transform.rotation);////pruebassss
                Rigidbody p2 = Instantiate(ENEMIGOSALTAEXPLOTADO2, transform.position, transform.rotation);////pruebassssIMBENTADOPOR MIIIIIIIIIII
                    // Instantiate(source, targetGameObject.transform.position,
                    //targetGameObject.transform.rotation);




                //    Application.LoadLevel (3);///cambia la escena donde quiero funciona


                }


            }}

    }




------------------------------------------------------------------



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class persiguemaloachoke : MonoBehaviour {


        Transform player;

        UnityEngine.AI.NavMeshAgent nav;


        void Awake ()
        {


            player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("choke").transform;


            nav = GetComponent <UnityEngine.AI.NavMeshAgent> ();
        }


        void Update ()
        {

            nav.SetDestination (player.position);

        }
    }




--------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------




using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class suenacuandotocalaniña : MonoBehaviour {




        public AudioSource tickSource;


        void Start () {






            tickSource = GetComponent<AudioSource> ();









        }

        void Update () {
        }

   


        void OnTriggerEnter(Collider other) {
            if (other.gameObject.CompareTag ("choke")){



          






                tickSource.Play ();







            }}

    }



----------------------------------------------------------------------



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DISPARATIRITO : MonoBehaviour {

        public Transform player;

        //  public float range = 1f;
        //public float range = 4f;
        public float range = 0.04f;


        public float bulletImpulse = 0.1f;

        private bool onRange = false;

        public Rigidbody projectile;

        void Start()
        {
             float rand = Random.Range(1.0f, 2.0f);/////ORIGINAL
            //float rand = Random.Range(0.04f, 2.0f);/////tambien funciona///////////////////////////EL QUE VENGO USANDO
            //float rand = Random.Range(0.04f, 0.5f);/////tambien funciona
            //float rand = Random.Range(0.04f, 0.08f);/////tambien funciona





            InvokeRepeating("Shoot", 2, rand);//////ORIGINAL



        }

        void Shoot()
        {

            if (onRange)
            {

                Rigidbody bullet = (Rigidbody)Instantiate(projectile, transform.position + transform.forward, transform.rotation);
                bullet.AddForce(transform.forward * bulletImpulse, ForceMode.Impulse);

                Destroy(bullet.gameObject, 2);
            }


        }

        void Update()
        {

            onRange = Vector3.Distance(transform.position, player.position) < range;

            if (onRange)
                transform.LookAt(player);
        }


    }

--------------------------------------------------------------------



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CONTROLREPARTIDOR : MonoBehaviour {

    public Animator Anim;
    public float WalkSpeed;

    void Update () {

        if (Input.GetKey (KeyCode.E)) {
            Anim.SetBool ("CORRER", true);
            transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
        } else {
            Anim.SetBool ("CORRER", false);

            if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
                Anim.SetBool ("ANDA", true);
                transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
            } else {
                Anim.SetBool ("ANDA", false);

                if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
                    Anim.SetBool ("ATRAS", true);
                    transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                } else {
                    Anim.SetBool ("ATRAS", false);

                    if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {

                        Anim.SetBool ("CORRER", true);
                        transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                    } else {
                        Anim.SetBool ("CORRER", false);






                    if (Input.GetKey (KeyCode.P)) {/////ORIGINAL

            
                                
                            Anim.SetBool ("BOMBA", true);
                            transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                        } else {
                            Anim.SetBool ("BOMBA", false);










                            if (Input.GetKey (KeyCode.O)) {

                                Anim.SetBool ("BOMBA", true);
                                transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                            } else {
                                Anim.SetBool ("BOMBA", false);

                                if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {

                                    Anim.SetBool ("CORRER", true);
                                    transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                                } else {
                                    Anim.SetBool ("CORRER", false);


                                            if (Input.GetButton ("Fire1")) {
                                            
                                            Anim.SetBool ("DISPARANDO", true);
                                            transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                                        } else {
                                            Anim.SetBool ("DISPARANDO", false);


                                                if (Input.GetKey (KeyCode.M)) {
                                                Anim.SetBool ("LANZAR", true);
                                                transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                                            } else {
                                                Anim.SetBool ("LANZAR", false);



                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

}


-----------------------------------------------------------------------

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TransformFunctions : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 50f;


    void Update ()
    {














        if (Input.GetKey(KeyCode.W))////funciona contantemente al apretar W mayusculas a de ser
        //if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))// funciona pasito a pasito
        //if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
            transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);


        if (Input.GetKey(KeyCode.S))////funciona contantemente al apretar W mayusculas a de ser
        //if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
            transform.Translate(-Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);


        if (Input.GetKey(KeyCode.A))////funciona contantemente al apretar W mayusculas a de ser
        //if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
            transform.Rotate(Vector3.up, -turnSpeed * Time.deltaTime);

        if (Input.GetKey(KeyCode.D))////funciona contantemente al apretar W mayusculas a de ser

        //if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
            transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * Time.deltaTime);












    }
}

 

 -----------------------------------------------------------------------

 

 

  using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class otalovolidermenguasulobos : MonoBehaviour {

//    public int cura;
        public int damage;
        public int vidaEnemigo;
        public Slider BarraVidaEnemigo;


        void Update () {

            BarraVidaEnemigo.value = vidaEnemigo;

        }


        void OnTriggerEnter(Collider other) {
            //if (other.gameObject.CompareTag ("MATA")){
            if (other.gameObject.CompareTag ("pipi")){

                vidaEnemigo-=damage;



                if (vidaEnemigo <= 0) {




                    Application.LoadLevel (3);



                }


            }}

    }



 

 -------------------------------------------------------------------

  using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class cambiaanimacionadasingirarlo : MonoBehaviour {


        // Use this for initialization
        //void Start () {

        //}
        public Animator Anim;
        public float WalkSpeed;
        // Update is called once per frame
        void Update () {



        }

        void OnTriggerEnter(Collider other) {//////////////////////////////////////MIO NUEVO




            if (other.gameObject.CompareTag ("pollo")){




                //transform.Rotate (new Vector3 (0 * Time.deltaTime, 700, 0), Space.Self);///////////////nuebo mio




                //if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
                Anim.SetBool ("ANDA", true);//////////////////////////////////////////////////////////////
                transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);///////////////////////
            } else {///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                Anim.SetBool ("ANDA", false);/////////////////////////////////////////////////////////////





                //If (other.gameObject.CompareTag ("repartidor (1)")){


                if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
                    Anim.SetBool ("ATRAS", true);
                    transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                } else {
                    Anim.SetBool ("ATRAS", false);


                }
            }
        }}