domingo, 21 de noviembre de 2021

the-wolf-man-of-the-underground-nuevo proyecto-beta-II-escena de meada;

Con este videojuego e tenido algún problema al subir a YouTube las capturas de video que realizo para mostrarlo a la gente...la confusión es por ser un tema un pelin delicado con escenas sangrientas y repugnantes,

es culpa miá por no fijarme bien en la configuración de YouTube al subir los videos ...la confusión que e tenido la explico aquí para que no les pase a otros…

En YouTube hay un apartado que dice


“Es contenido para niños” y otro que dice “no es contenido para niños”

pues mi fallo es que yo marcaba siempre no es contenido para niños….pero no es suficiente mas abajo hay que marcar también “si es para mayores de 18 años” o si “no es para mayores de 18 años”….

Mis disculpas a YouTube por no fijarme bien…..te dan varios avisos de que se corrija si no se hace , te quitan el canal…..También hay que tener cuidado con la música que se pone , si tiene derechos de autor , te puede dar algún quebradero de cabeza, es mejor buscarla y mirar que sea libre para que nadie piense que te estas aprovechando y te multen, una opción buena es la música clásica la mayoría es libre de derechos de autor, aun así vigilar lo que ponéis, pocas bromas con el contenido en YouTube, hay que configurar lo todo con cuidado.


continuara con explicaciones de lo realizado....................PAGINA EN CONSTRUCCION ESTA A MEDIAS LA TERMINARE EN 1 O 2 DIAS..........

Video del juego que estoy realizando, e empezado a añadir los sonidos, rugidos efectos de gritos, dolor, chorros de líquidos, y me tirado toda la mañana de este domingo día 21-11-21 para poder hacer un nivel en el que el hombre lobo de esta versión del juego se mea en el cadáver del gamberro que acaba de matar y comerse le los ojos...el chorro del meado, a de pegar en su boca para poder pasar de nivel...al igual que anteriormente tenia que agarrar con las garras los ojos tirados del suelo del gamberro para poder seguir jugando, este juego va a resultar una aventura en dibujos animados donde se interactuá para poder seguir jugando y ver las barbaridades que se me ocurren mientras realizo el videojuego….

Para la escena de mear que se ejecuta al apretar la tecla del teclado del pc tecla letra “o”...especifico que es letra “o” y no numero 0 para evitar confusiones...las e pasado canutas pero al fin consigo hacer el efecto y la sensación de chorro liquido y con el sonido me quedo redondo.

Uso el sistema de disparos de balas para hacer este efecto y las bolitas que salen con un efecto de chorro liquido tienen el script que activa por tag

 el cambio a la nueva escena...pongo el script para explicar….(las lineas donde delante hay este signo // no significan nada es como si no hubiese escrito nada , pero no la borro porque me son útiles para seguir practicando y aprendiendo)


   
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CAMBIAPORTACMEADAA8 : MonoBehaviour {




        void Start () {

        }




        //void OnCollisionEnter (){


        void OnCollisionEnter (Collision collision)
        {
            //if (collision.gameObject.tag == "maloazul (4)") {
            //Destroy (gameObject, 0.0f);


            if (collision.gameObject.tag == "MEADA") {
                //Destroy (gameObject, 2.0f);

                //    transform.position = new Vector3 (198.301f, 20.316f, 136.023f);/////////nuebo mio
                //transform.Translate (new Vector3 (198 * Time.deltaTime, 20, 136.2f), Space.Self);/////////////IMBENTADO

                //Application.LoadLevel (1);////ORIGINALLLLLLLLLLLL
                Application.LoadLevel (8);




            }
        }
    }

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este script esta en las bolas que suelta al mear con el efecto de gravedad el rigidbody puesto y activado con gravedad, si no no funciona, y las bolillas tienen el efecto Trail Renderer que hacen la sensación de una estela imitan bastante bien un chorro liquido….
Comentaba que me tirado toda la mañana para hacer esto porque cometí un fallo con las bolas que salen disparadas ,,,no caian al suelo iban por todas direcciones como locas y era porque tenían unos trigers enormes y se empujaban unas a otras e iban en cualquier dirección….



El script esta puesto en las bolillas con el efecto de mear y en la cabeza del gamberro que cae muerto al suelo hay un collider con forma de cubo con el trigger activado y otro con el trigger desactivado y es en este donde esta nombrado con el tag “MEADA”..al caer las bolillas que imitan un chorro sobre este elemento del videojuego se hace el cambio de escena.....




en la imagen de arriba puse este script para el cambio pero no es necesario......lo importante es que este el script en donde indica la imagen de abajo...en la bolillas que imitan el chorro estas al tocar la cabeza del gameobject "gamberro " o sea su cabeza provocan un cambio de escena




Y por supuesto falta el script que produce los disparos en este caso las bolillas que hacen de meada..es el siguiente....

  using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class pipilaunchermasvelocidadpipi : MonoBehaviour {


        public Rigidbody projectile;
        public Rigidbody explosiveProjectile;
        public float launchspeed = 55f;
        public bool useExplodingProjectiles = false;

        private float _LaunchDelayTime = 0.0f;

        public int stackSize = 60;            
        public Transform launchHole1;
        public Transform launchHole2;

        private Stack _Projectiles;
        private Stack _ExplosiveProjectiles;
        private Transform _myTransform;

        // Use this for initialization
        void Start ()
        {
            _myTransform = transform;
            _Projectiles = new Stack();
            if(useExplodingProjectiles)
            {
                _ExplosiveProjectiles = new Stack();
            }

            for(int i = 0; i <  stackSize; i++)
            {
                Rigidbody tr = Instantiate (projectile, _myTransform.position, _myTransform.rotation) as Rigidbody;
                PushProjectile(tr);

                if(useExplodingProjectiles)
                {
                    Rigidbody rr = Instantiate (explosiveProjectile, _myTransform.position, _myTransform.rotation) as Rigidbody;
                    PushExplosiveProjectile(rr);
                }
            }
        }

        // Update is called once per frame
        void Update ()
        {
            if(_Projectiles.Count > 0)
            {
                if(Time.time > _LaunchDelayTime)
                {    



            //    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
                if (Input.GetKey(KeyCode.O))

                //    if (Input.GetButton ("Fire1")) ////ametralladora
                        //    if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) original tiro a tiro

                    {
                        Rigidbody tr = PopProjectile();
                        tr.gameObject.SetActive(true);
                        tr.transform.position = launchHole1.position;
                        tr.transform.rotation = launchHole1.rotation;
                        tr.velocity = transform.TransformDirection (Vector3.forward * launchspeed);

                        tr = PopProjectile();
                        tr.gameObject.SetActive(true);
                        tr.transform.position = launchHole2.position;
                        tr.transform.rotation = launchHole2.rotation;
                        tr.velocity = transform.TransformDirection (Vector3.forward * launchspeed);

                        _LaunchDelayTime = Time.time + 0.5f;
                    }
                }    
            }

            if(useExplodingProjectiles)
            {
                if(_ExplosiveProjectiles.Count > 0)
                {
                    if(Time.time > _LaunchDelayTime)
                    {    
                        if (Input.GetButtonDown ("Fire2")) 
                        {
                            Rigidbody tr = PopExplosiveProjectile();
                            tr.gameObject.SetActive(true);
                            tr.transform.position = launchHole1.position;
                            tr.transform.rotation = launchHole1.rotation;
                            tr.velocity = transform.TransformDirection (Vector3.forward * launchspeed);

                            tr = PopExplosiveProjectile();
                            tr.gameObject.SetActive(true);
                            tr.transform.position = launchHole2.position;
                            tr.transform.rotation = launchHole2.rotation;
                            tr.velocity = transform.TransformDirection (Vector3.forward * launchspeed);

                            _LaunchDelayTime = Time.time + 0.5f;
                        }
                    }    
                }
            }
        }

        public void PushProjectile(Rigidbody x)
        {
            x.gameObject.SetActive(false);
            _Projectiles.Push(x);
        }

        public Rigidbody PopProjectile()
        {
            return (Rigidbody)_Projectiles.Pop();
        }

        public void PushExplosiveProjectile(Rigidbody x)
        {
            x.gameObject.SetActive(false);
            _ExplosiveProjectiles.Push(x);
        }

        public Rigidbody PopExplosiveProjectile()
        {
            return (Rigidbody)_ExplosiveProjectiles.Pop();
        }
    }









 

 

https://tozudo415.itch.io/the-wolf-man-of-the-underground-meo-boca 

 


 








viernes, 19 de noviembre de 2021

Nuevo & popular ; ¡¡¡ gracias itch.io por seleccionar mi videojuego a popular!!!;

😃😏😂😁😊😇😆😏😜😍😄😋😊😒😆😀😄😁

https://itch.io/games/new-and-popular/free/nsfw

https://tozudo415.itch.io/the-wolf-man-of-the-underground-nuevo-proyecto-beta-ii 

 

En estos instantes acabando de compilar con éxito, para versión web, html ,para poder jugar sin instalar el juego ,desde cualquier navegador de internet, una versión de lo echo, con los sonidos de rugidos. dolor, música, golpes,,,,,,,,y con el pensamiento de poner ...insertar un video en el juego de mi propia imagen dando noticias en la escena del juego de que hay un hombre lobo suelto por los subterráneos del metro transporte metropolitano, inspirado en que cojo el metro a diario y que hay algún proyector en ciertas estaciones anunciando o dando noticias…...creo voy a plagiar al director de cine Alfred Hitchcock que salia en sus propias películas en alguna escena, es como una especie de firma de la obra realizada.

😀😁😂😃😄😍😌😋😊😉😇😆😅😜😛😚😅😆😇😁 


jueves, 18 de noviembre de 2021

the-wolf-man-of-the-underground-nuevo proyecto-beta-II;

 en desarrollo

 


  En estos instantes sigo haciendo una nueva escena grotesca y probando la compilación para jugar desde web con los navegadores de internet.

Al personaje atacado por el hombre lobo se le salen los ojos de las orbitas y el hombre lobo se los comerá ,,,,luego preparare un toque absurdo al videojuego un pobre que va pidiendo por el metro y nuestro malo hombre lobo en el fondo es buen hombre lobo y le da limosna , pero claro el pobre esta acojonado y la mano le va de un lado a otro, ¿podrá el hombre lobo darle la limosna en la mano sin que caiga al suelo?...si no lo consigues perderás este nivel del videojuego…...bueno la idea es esa, ahora a trabajar para plasmarla en las pantallas de los pc…..

para mayores de 18 años
​jugar desde el navegador pagina web se cargara solo

  en desarrollo



 en desarrollo

(ESPERAR A OIR EL SONIDO DE RUGIDOS QUE ESTOY TRABAJANDOLO EN ESTOS MOMENTOS CUANDO LO OIGAIS EN EL VIDEOJUEGO OS CAGAREIS DE MIEDO...........¡¡¡¡..JA JA JA JA JA JA..!!!!!.ALUCINANTE VIDEOJUEGO ME ESTOY CURRANDO.........)

miércoles, 17 de noviembre de 2021

Juego THE WOLF MAN OF THE UNDERGROUND beta; 1142 visitas;

Videojuego THE WOLF MAN OF THE UNDERGROUND beta; 1142 visitas; tengo colgados en internet unos 112 videojuegos y este esta en cabeza de visitas, no soy un profesional, ni mucho menos, es solo una aficion de tiempo libre y un desconectar de mi vida laboral. mi agradecimiento a los sitios donde han visto mi videojuego a nivel casi mundial, paises como....añado captura de pantalla

martes, 9 de noviembre de 2021

AREMOS UNA SEGUNDA PARTE DEL VIDEOJUEGO DEL HOMBRE LOBO DEL METRO;

AREMOS UNA SEGUNDA PARTE DEL VIDEOJUEGO DEL HOMBRE LOBO DEL METRO


https://tozudo415.itch.io/the-wolf-man-of-the-underground-beta

https://tozudo415.itch.io/the-wolf-man-of-the-underground-web




QUE SE CARGA SANGRIENTAMENTE A VARIOS PASAJEROS DEL METRO (LO AREMOS CON UNA VERSIÓN MAS RECIENTE DE UNITY)….


Me echado para atrás con la nueva versión ….lo are con la de siempre que ya la tengo por la mano , la nueva versión me hace ir mas lento ,,porque tiene algunos cambios que me distraen la concentración y tengo que aprender de nuevo iconos y emoticonos que les han cambiado el aspecto y eso me hace perder bastante el tiempo…...quizá me quede RETRASADO CON EL MOTOR…UNITY pero ahora lo que me interesa es crear videojuegos y no estar parado, y el videojuego lo..EMPEZARE ARRASTRANDO RECURSOS YA ECHOS CON EL PRIMER PROYECTO…


Seguiré la misma linea del primer juego, detalles gore y situaciones bastas y grotescas con pinceladas de humor por la misma linea , ahora estoy descargando y mirando fotos del metro vagones pasillos salas escaleras etc etc para hacer el videojuego, y e empezado ha trabajar un par de escenas del hombre lobo atacando a un individuo jugando con las cámaras y modelando los vagones puertas y ventanas…..trabajo muy laborioso, y haciendo pruebas de compilar para poder jugar en la versión para paginas web, ignoro el motivo me dan problemas muchos juegos al compilarlos para web, en cambio en versión para pc descargable funcionan muy bien.


Este videojuego si se me va alargar asta las navidades que lo pensare publicar en esas fechas, tampoco falta mucho un mes mas menos, como mucho para año nuevo..2022 .tenia un anterior proyecto de un minero buscando diamantes pero ya lo acabe y lo subí a itch.io


https://tozudo415.itch.io/the-miner

https://tozudo415.itch.io/the-miner-demo


Todos mis videojuegos le puesto la opción de la demo gratuita y luego la descarga por 1 $ dólar del videojuego completo….añado video con las primeras pruebas del juego….estoy satisfecho con lo que ago porque todos los juegos consigo terminarlos, aunque sean muy cortos tienen una idea un desenlace y un final…..




 

En estos instantes sigo haciendo una nueva escena grotesca y probando la compilación para jugar desde web con los navegadores de internet.

Al personaje atacado por el hombre lobo se le salen los ojos de las orbitas y el hombre lobo se los comerá ,,,,luego preparare un toque absurdo al videojuego un pobre que va pidiendo por el metro y nuestro malo hombre lobo en el fondo es buen hombre lobo y le da limosna , pero claro el pobre esta acojonado y la mano le va de un lado a otro, ¿podrá el hombre lobo darle la limosna en la mano sin que caiga al suelo?...si no lo consigues perderás este nivel del videojuego…...bueno la idea es esa, ahora a trabajar para plasmarla en las pantallas de los pc…..








 

miércoles, 3 de noviembre de 2021

Apoya al desarrollador; PRUEBA EL VIDEOJUEGO DESDE EL PROPIO BLOG;

 ¡¡ bueno, si gusta, abra que darle mas caña al proyecto,,,,!!