miércoles, 13 de enero de 2021

sábado, 9 de enero de 2021

Mi mano como dibujante de comics





 






Mi mano como artista, mis trabajos de estudiante 2 parte


👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀

https://videojuegosenlineaasaco4.blogspot.com/p/mi-mano-como-artista-mis-trabajos-de_9.html 

👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀

Mi mano como artista, mis trabajos de estudiante

 


 📏📐✂⌚📌📏📐🔏📏📐📑📄📃📙📝📦📏📐📙

 

https://videojuegosenlineaasaco4.blogspot.com/p/mi-mano-como-artista-mis-trabajos-de.html 

 

💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻💻

lunes, 4 de enero de 2021

scripts C# que estoy estudiando para aplicar en "ROBOTEITOR"

 


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class cambiacordenadasalcolisionarportac : MonoBehaviour {



void Start () {

}


void OnCollisionEnter (Collision collision)
{
//if (collision.gameObject.tag == "maloazul (4)") {
//Destroy (gameObject, 0.0f);


if (collision.gameObject.tag == "pomada") {
//Destroy (gameObject, 2.0f);

transform.position = new Vector3 (198, 20.316f, 147);/////////nuebo

}
}
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------

Este script de arriba me sirve para situar mi personaje en zonas concretas del terreno del juego cuando es tocado por otro gameobject con el tag de nombre “pomada”.


if (collision.gameObject.tag == "pomada") {transform.position = new Vector3 (198, 20.316f, 147);
estas dos lineas son las importantes….

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class movimientopersonalizadoportac : MonoBehaviour {

    public float distancePerSecond;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }


        void OnCollisionEnter (Collision collision)
        {
            //if (collision.gameObject.tag == "maloazul (4)") {
            //Destroy (gameObject, 0.0f); 


            if (collision.gameObject.tag == "PLAYER") {
                //Destroy (gameObject, 2.0f); 

            //if (Input.GetKey(KeyCode.L))////funciona contantemente al apretar W mayusculas a de ser
                //if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))// funciona pasito a pasito
                //if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
            //transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
        //    transform.Translate (new Vector3 (0 * Time.deltaTime, 0, 0.2f), Space.Self);
            //transform.Translate(0.0f, 0.02f, distancePerSecond * Time.deltaTime);
            //transform.Rotate (new Vector3 (0 * Time.deltaTime, 55, 0), Space.Self);
            //transform.Rotate (new Vector3 (0.0f * Time.deltaTime, 0.1f, 0), Space.Self);

            transform.localScale += new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.8f);
    }
}

}



Este script de arriba me sirve para también por tag de un objeto con nombre personalizado, que otro objeto del videojuego reaccione con un giro o un movimiento de avance o se escale se agrande...para provocar alguna reacción en el videojuego, una explosión, un abrir puertas, tirar algo, no se aun, donde lo empleare……..y solo reaccionara con el player el protagonista del juego….